謝安民/退休醫師兩百多年前,家祖父的祖父從福建渡海來台,從那時起五代的謝家人,除了少數幾個去中國旅遊,從來沒有人回去住過,更不曾想過要遷回中國。那塊土地對我們只是遙遠的祖先落過腳的地方,並非我們的祖國。台灣居民的祖先遷徙到台灣時,根本沒有「中華民族」,也就沒有偉大不偉大的情懷,更談不上復不復興。
警察大學校長陳檡文被爆料在擔任警政委員時,由黑道大哥專車載赴豪宅招待所,還找傳播妹同歡;內政部長徐國勇下令徹查。陳檡文則表示是五年前往事,當時目的是替刑事局專案打聽「白狼」在大陸活動情資。然而,身為三線三星高階內勤幕僚警官,既非外勤刑事首長,也不是地方轄區警察局長,為公務蒐報黑幫消息的說辭,名不正言
胡文輝一黨專政中國的中共政權,用盡恫嚇、威脅、施壓、強迫、甚至揚言動武擊落專機等等等言辭,企圖阻止美國第三號人物、眾議院議長裴洛西(Nancy Pelosi)率團訪問台灣。說穿了,中共這回對美國、對裴洛西,竟也用上了它一貫對台灣的「文攻武嚇」惡爛賤招!
三十多年來每到七月二日這天,我都不禁思潮湧現,回想到亡友陳文成,他的受難及犧牲奉獻。一九八○年三月某日下午四點多,美國匹茲堡市卡內基梅倫大學校園內。我和陳文成從學校體育館一同走回我們的研究室,我的數學系研究室在六樓,他的統計系研究室在七樓。如同往常,我們固定約好當天三點去體育館找老外打全場pick-
大家好,我是德瑞克,我對氣候變遷議題下的碳金融有高度興趣,同時也抱著高度質疑。上一講,我們提到了電力供需在地理位置上的不匹配,因為可再生能源豐富的地方,可能不是現在人們大量聚落的都市。所以電力要經過地理上的長途輸送來媒合供給與需求。為了給電力更生動立體的形象,我把電力做了比喻,他從遙遠的家鄉出發(發
即食歷史當被虐時……仍然不忘在死亡之中尋找對歷史和神話的觸覺。因為我常常強調,電影、遊戲或動漫往往是比文字更有效推廣歷史的媒介。最近電玩遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring)風靡全球,其沿襲「魂系」遊戲的高難度風格,以及極細緻的畫風、高度自由的開放世界和龐大的史詩式故
日前貴報社論「獨立等於戰爭 戰爭等於獨立」,以前美國國防部長辦公室中國科科長包士可倡議為題,探討美國應採戰略模糊或清晰政策。值得注意的是,採取戰略模糊、清晰與否,可能都無法改變中國統一台灣的企圖,至多為緩兵之計。過去美國採取戰略模糊,看似爭取不少時間,提供中國改變、甚至民主化的契機。如今美夢破碎,東
神楽坂雯麗在這個知名的日本動、漫畫作品理所當然地被電子遊戲化的世界中,「吉卜力工作室的作品不會改編為遊戲」這項認知長久以來,還是被大多數世人當作常態接受下來了。宮崎駿的大師地位、吉卜力作品的賣座保證、世界級的認同與知名度、在藝術與商業上的無比成功⋯⋯在這些背景之下,吉卜力的動畫作品並不需要靠改編電子
最近看到多家媒體爭相報導南部一個分局,數個派出所所長為分局長慶生,拿出夾克當獅頭,五個人串成人龍「弄獅」起來。個人不會隨之嘲諷,只會遺憾警察文化使然。二十幾年前,台中市發生一起員警因公殉職案件,張溫鷹市長投書報紙的內容歷歷在目,她暢談一般文官高考及格,科員、專員到九職等的科長十年內便可升到,但反觀同
神楽坂雯麗自從有了電視遊樂器之後,「主機大戰」也就隨之而生。不僅是商場上的良性或惡性競爭,在媒體或網路上、各家主機、平台或遊戲品牌的支持者之間,層次有高有低的口水戰也從未休止過。假想一下:假如任天堂不存在——或是最低限度,沒有進入電子遊戲產業——這個平
神楽坂雯麗任天堂紅白機上的《燃燒野球》作為遊戲業界第一款主打「真實球場視覺呈現」的棒球遊戲,上市後的確讓玩家們眼前一亮;無論是劃時代的投手背後視點主畫面,或是豐富的球場螢幕動畫、合成語音播放的球迷歡呼聲及效果音,都讓《燃燒野球》大受歡迎,一舉賣破百萬片,也讓《家庭棒球》的野球遊戲王者地位一度看似受到
神楽坂雯麗如今已經與艾尼克斯合併多年,以《太空戰士》等長青大作RPG系列知名的史克威爾(Square),應該已經是連撰文介紹都顯得多餘的知名遊戲廠商。但在FF系列問世之前,其實史克威爾也在人力及資源相當有限的情況下,製作過不少看來相當有企圖心,但完成度又有點微妙的遊戲。
神楽坂雯麗當筆者某次騎車上五指山兜風時,遠眺風景,讓筆者在汐止山區發現了一個真的很像是會被規劃在《模擬城市2000》裡的住宅區。不知道那是一個什麼樣的社區,當然也從來沒有實際去過那裡,但當年筆者在遊戲中,還真的非常偏好在這種畸零山地,畫下淺綠或深綠色的住宅區規劃,然後看著遲遲「長」不出來的房子嘆氣。
神楽坂雯麗與《勇者鬥惡龍》主打鳥山明世界觀的人設、怪物設計,或是《太空戰士》融合了北歐及各國風格神話元素的基本設定不同,《鬥人魔境傳》(ヘラクレスの栄光,直譯為「海克力斯的光榮」)別出心裁地以古希臘的神話世界作為遊戲的背景舞台,並且請出在希臘神話中廣為人所知的大力士海克力斯(ヘラクレス)為主角。
神楽坂雯麗續上篇被迫縮水的遊戲世界與企劃這個「主角借助動物幫助的接力冒險遊戲」的架構大致確定後,任天堂的開發小組便開始思考迷宮如何配置、物件如何擺放,或者「玩家在遊戲中能做些什麼來影響其他接力玩家」⋯⋯等議題。在這個階段,「動物」依然只是遊戲中提供特殊協助的NPC,他們雖然各有專長,但並沒有被擬人化
因應全球化、國際化趨勢,外語能力是一個關鍵素養能力。而英文儼然為最重要的國際化溝通工具。現今許多國際組織、活動與媒體,如聯合國、奧運會、BBC等,均以英語為主要溝通工具。據此,前行政院長賴清德早於2018年指示,為提昇跨文化素養與國際競爭力,雙語政策之必要性。近期蔡英文總統也宣示「2030雙語國家」
本月,Halifax國際安全論壇(HFX)以中英文發表題為China vs. Democracy: The Greatest Game的報告。報告諮詢全球255位菁英,羅列北京政權的本質、企圖心、作為、對全球民主的威脅及民主陣營因應之道,最後整理七項中國原則,提供50民主國家依循。包括:
神楽坂雯麗續上篇雖然從1983年發售以來,紅白機的王者地位已經確立不搖,但更新、更強大的對手已經在地平線彼端出現了;大家開始會聽聞某同學或朋友已經出社會工作的表哥,或是早有經濟能力的舅舅,擁有聽起來強大,卻也無比陌生的PC-Engine或Mega Drive主機,只有在節日時,或許運氣好,能驚訝地欣
神楽坂雯麗1983年7月,任天堂的第一款可插拔卡匣的遊戲主機「Family Computer」——也就是如今我們熟知的「紅白機」上市銷售。雖然以今日的角度來看,紅白機成為一代遊戲主機市場霸主,似乎早已是個理所當然的定論,然而在當時的日本電玩界,尤其是電視遊樂器業界,任天堂毋寧
陳立樵/輔仁大學歷史學系副教授今日阿富汗的「長相」-即國家領土的範圍,是19世紀末英俄兩強權在「大賽局」(Great Game)勢力競爭之下所劃定出來的。對於英國而言,這並非基於阿富汗人的福祉,而是為了阻擋俄國往南擴張,以免危害英國在殖民地印度的利益。因此,阿富汗的每一道邊界劃分,彷彿刀子一刀一刀切