PlayStation Store是Sony提供的PlayStation系列遊戲機的數位媒體商店,去年遭到英國用戶提告,週二(21日)被當地法院指控濫用其主導地位,導致客戶被施加不公平的價格,裁定高達63億英鎊(約台幣2491億)的大規模訴訟。
蘋果iOS和Google安卓系統瓜分全球智慧型手機市場,隨著蘋果的商業觸角不斷延伸,競爭對象也出現變化,從起先與安卓、微軟Windows的軟體之爭,演變為和遊戲主機製造商廝殺。《CNBC》報導,蘋果在週五的一份監管文件中指出,公司產品在做為遊戲平台上的競爭對手包括索尼PS、微軟Xbox和任天堂主機。
三級警戒延續至6月底,不少民眾發現,訂閱影音平台或遊戲課金的消費大增,部分信用卡提供網路刷卡回饋,回饋率從6%至10%不等,公股龍頭兆豐銀行更宣布,在9月底前不限卡別,只要完成登錄,12大影音及遊戲平台消費,可獲得20%刷卡金回饋優惠,每人最高500元。
波蘭遊戲公司CD Projekt(CDPR)開發的遊戲「電馭叛客2077」(Cyberpunk 2077)由於問題叢生,甚至讓Sony在18日史無前例地宣佈,PlayStation Store暫時下架該遊戲,而Sony的舉措,也讓CDPR市值一度被抹去了18億美元(約新台幣511.2億元)之多。
受惠於新興市場崛起,今年全球遊戲市場規模上看1500億美元,根據遊戲資料分析公司Newzoo於年初發表全球遊戲市場預測報告,表示2019年全球遊戲市場規模將達1500億美元。在全球遊戲市場方面,受益於印度等新興市場推動,行動遊戲收入將再次大增,主機遊戲也將強勢增長。PC平台方面,競爭將轉向激烈,去年
國內VR遊戲內容開發商唯晶科技(Winking Entertainment) 參展全球規模最大的遊戲開發者大會(Game Developers Conference 2017),展出旗下首款與PlayStation®合作的VR產品《揭秘計劃 Unearthing Mars》,搶進全球VR市場。
虛擬實境(VR, virtual reality)成真,相關的智慧手機、遊戲機及PC主機應用今年將明顯增加。國內法人預估,2016年VR硬體將新增1千萬台,三大品牌Oculus、Sony、Valve中,以Sony已安裝3600萬台遊戲機平台最具優勢。
台灣新力電腦娛樂公司(SCET)昨日與經濟部簽訂「台灣數位內容人才培育研發計畫」,將與國內大學、教育機構合作,提供教育課程,並找來一線遊戲開發者擔任講師,預計今年9月開課,屆時不論是在學學生或社會人士,對電玩開發有興趣者都可以參與。新力電腦娛樂亞洲區總裁安田哲彥,昨天與經濟部長陳瑞隆、行政院政務委員