神楽坂雯麗在這個知名的日本動、漫畫作品理所當然地被電子遊戲化的世界中,「吉卜力工作室的作品不會改編為遊戲」這項認知長久以來,還是被大多數世人當作常態接受下來了。宮崎駿的大師地位、吉卜力作品的賣座保證、世界級的認同與知名度、在藝術與商業上的無比成功⋯⋯在這些背景之下,吉卜力的動畫作品並不需要靠改編電子
神楽坂雯麗當筆者某次騎車上五指山兜風時,遠眺風景,讓筆者在汐止山區發現了一個真的很像是會被規劃在《模擬城市2000》裡的住宅區。不知道那是一個什麼樣的社區,當然也從來沒有實際去過那裡,但當年筆者在遊戲中,還真的非常偏好在這種畸零山地,畫下淺綠或深綠色的住宅區規劃,然後看著遲遲「長」不出來的房子嘆氣。
神楽坂雯麗續上篇雖然從1983年發售以來,紅白機的王者地位已經確立不搖,但更新、更強大的對手已經在地平線彼端出現了;大家開始會聽聞某同學或朋友已經出社會工作的表哥,或是早有經濟能力的舅舅,擁有聽起來強大,卻也無比陌生的PC-Engine或Mega Drive主機,只有在節日時,或許運氣好,能驚訝地欣
神楽坂雯麗歷經數次延期,遊戲玩家們期待多年的2020年末大作《Cyberpunk 2077》今天再度宣布延後至12月10日發售。在這個充滿天災與人禍、既不電馭也不叛客的現實世界裡,期待的遊戲大作發售,往往是支撐滿心盼望的玩家日復一日地努力工作、認真生活的原動力。《Cyberpunk 2077》以其備
神楽坂雯麗趁著PS5發售日及售價正式公佈,同時Square-Enix也曝光了開發中的《Final Fantasy XVI》遊戲影片。出乎意外地,這款系列最新作品,居然回到了久違了「中古世紀劍與魔法世界觀」當中。我們不妨趁機複習一下,為什麼這樣充滿壯大世界觀、俊男美女與緊湊劇情的角色扮演遊戲系列,曾經
神楽坂雯麗日本科幻作家田中芳樹的《銀河英雄傳說》即使在中文讀者圈當中,也是非常有名的太空歌劇式架空歷史傑作;作為田中芳樹出道的成名作(也是目前為止少數他得以順利完結的長篇架空史詩作品),在1980到90年代,《銀河英雄傳說》也和其他許多日本小說、漫畫與動畫作品一樣,被多次改編成家用主機遊戲或電腦遊戲
神楽坂雯麗1987年,當時正可說是任天堂紅白機上角色扮演(RPG)遊戲的戰國時代。如今,我們很容易就把《勇者鬥惡龍》或《太空戰士》之類著名RPG遊戲的系列化與大作化視為理所當然;但其實在三十多年前的紅白機RPG黎明期,那時的玩家(也就是三十年前的我們)卻未必一定會這樣看。
神楽坂雯麗如今的玩家在想到「末日系」遊戲時,可能第一時間會聯想到的要素要不是戰爭、隕石撞擊、殭屍,就是神秘病毒突變、失控的瘋狂實驗……這類看來很科學又合理的設定。但如果時間回到三十年前,那時的遊戲要打造世界末日,可是不需要太多理由的,例如CAPCOM在1988年推出的大型
神楽坂雯麗現在請讀者想像一下:假設有一間中國遊戲工作室,開發了一款名叫「2043」的縱向捲軸STG(射擊遊戲)。遊戲內容是:玩家必須操作從美國航空母艦上起飛的F-35戰鬥機,打掉半路上迎面飛來的幾百架殲20、蘇30編隊,擊落巨大的轟6,然後一一擊毀在每個關卡最後會出現由一批055、052&helli
神楽坂雯麗續上篇相較於垂直構型的Gameboy,普澤的Gamate採用較為近似SEGA Game Gear的橫式構成,在儲存媒體上,則是採用當時在尺寸相近的電子字典或類似NEC PC-Enging上廣為使用的薄型磁卡。這段時期,普澤在台灣的各大遊戲雜誌如《電視遊樂報導》、《星際遊樂雜誌》⋯⋯等都投下
神楽坂雯麗對於不玩電玩遊戲的人而言,所謂的「電動玩具」很可能是一個並無區別的整體—雖然沒有具體的數據統計,我深信台灣社會中依然有相當數量的長輩只要講到「電動」,還是會直接聯想到任天堂跟紅白機,然後就沒有了;但對事實上族群已經高度分化的遊戲玩家來說,你玩的是 PC、家用主機、攜帶型主機,還
神楽坂雯麗漫畫家本宮廣志(本宮ひろ志)在1983~1984年間於《週刊少年JUMP》連載僅一年的短命漫畫《吞食天地》(天地を喰らう),用現代人熟悉的語彙來說,是一部「重新定義了《三國演義》」的漫畫作品。無論是從任天堂紅白機上的同名RPG,被台灣軟體廠商擅自中文化移植到PC平台上的仿作,或是遊樂場裡十
科技變化日新月異,只要能活過二十年的廠商幾乎都需改變,歷史上面對艱困產業變化,不管是產業飽和,或是遇到低成本國家對手而激烈競爭,其最後透過創新轉型廠商比比皆是。遠的不說,就拿IC設計創新轉型為例,Imagination在二○○○年的時候因為遇到同業Nvidia、ATI等VGA廠商激烈競爭差點倒閉,後