2016年加入深層學習技術的圍棋AI「AlphaGo」,以4比1擊敗世界頂尖棋手李世乭,頓時讓圍棋與AI成為全球的焦點,有關報導多如洪流;人類在圍棋的敗北,使世界驚覺AI的能力已超過人類!AlphaGo系統並且具有橫跨其他領域的「泛用性」,讓世界期待AlphaGo未來在各個領域也能發揮作用。
圍棋AI的AlphaGo擊敗名手李世乭,轉眼一年多,AlphaGo不僅展現過人的能力,也打破至今電腦只會模仿的概念,下出值得人類參考的新手法,讓世界開始認真討論AI的能力勝過人類之後的社會;昨天AlphaGo再度登場,與世界排行第一的柯潔,作三番勝負比賽,獎金150萬美元,也是史上獎金最高的一次圍棋
3月17、18日在東京調布舉行UEC盃之後,日本圍棋AI週的第二場賽事是21至24日在大阪舉行的世界圍棋錦標賽,學棒球經典賽簡稱WGC,這個比賽是今年應運圍棋AI的進化開始舉辦的,由日中韓代表與圍棋AI代表各一,進行連下3天的4者循環賽,最先邀請AlphaGo參加,遭拒絕後,改請日本的DeepZen
電腦軟體「AlphaGo」擊敗圍棋名手李世石,為世界帶來衝擊與驚歎,轉眼已一年。其他圍棋軟體之後急起直追,估計現在也達到接近去年Google的「Alpha Go」水準;今年3月中旬,日本接連有3場AI圍棋賽、頂尖人機大賽,這3場雖然Google沒參加,但將讓棋迷大飽眼福。