王文岳/國立暨南國際大學東南亞學系助理教授關西企業的崛起京都、大阪、神戶向來是台灣觀光客的最愛:充滿歷史感的街道、商業鼎盛的氣氛、西洋摩登的建築,京阪神性格鮮明又完美搭配,使得關西展現出完全不同於東京的魅力。京阪神的魅力不僅於此,大金工業、Panasonic、住友生命、大發工業、竹中工務店、三得利(
粉紅色小屋每個世代都有屬於該世代的成長記憶,特別是遊戲方式,總有極大的差異。以我們這個世代為例,好像是一個很過渡的階段。還記得任天堂紅白主機剛開始流行時,握在手上的搖桿的密碼是「上上下下左左右右 ABAB」,接著超級任天堂出來了,手上的搖桿密碼變成「上 X 下 BLYRA」。不過當時卻又保留著上一輩
林翠儀日本遊戲軟體大廠「南夢宮」(namco)創辦人中村雅哉,在今年1月以91歲高齡過世。對年輕的電動玩家來說,中村的名聲或許沒有前年過世的任天堂前社長岩田聰來得響亮,但他催生的經典遊戲《小精靈》,不但是日本團塊世代的共同記憶,至今仍是遊戲界的傳奇神作。
清水剛/東京大學副教授神奇寶貝GO熱好像已經過氣。但是,二○一六年出品軟件中,沒有別的比這個軟件給社會帶來的影響更大吧。為了抓捕神奇寶貝,人們手拿智能手機走遍大街小巷,引起社會對此的熱烈討論。任天堂的歷史和經營戰略任天堂為什麼能推出給社會帶來如此巨大影響的軟件呢?在思考這個問題時,會發現任天堂的歷史
陳建仁副總統前往梵蒂岡出席德蕾莎修女封聖儀式,昨天回國。身為天主教徒的陳建仁,參加封聖大典,參訪教堂留言署名「台灣副總統」,會見教宗方濟各,在我國與梵蒂岡關係傳出生變聲中,對維繫雙邊關係應有助益。果然,教廷特使歐布萊恩樞機主教今天前來訪問五天,也將面見蔡英文總統。
最近風靡世界的寶可夢虛擬加實境遊戲,正是科技與文化結合的最好範例。而在融合科技與文化的努力上,它亦剛好可以提供我們幾個思考的面向。首先,是智財的規劃與布局。寶可夢在台灣,面臨另一家遊戲開發公司的專利訴訟;寶可夢在中國,則面臨山寨版「城市精靈GO」的威脅,可見在智財的維護與布局上,直接影響這些以文創元
林翠儀2011年6月23日啟用的智慧手機通訊軟體LINE,目前全球登錄人數已破10億,如果不是中國禁用,人數可能更驚人。LINE在台灣或日本都是一個全年齡層普遍使用的軟體,尤其在台灣更常被視為是「長輩至寶」,也是長輩貼圖的重要集散地之一。對許多長輩而言,LINE的問世才不過短短5年,是一項才剛上手的
林翠儀京都大學每年2月舉行入學考試時,位於正門口吉田南校區一角的銅像「折田先生像」,必定會成為話題焦點。嚴格來說,那是一座假的銅像,基座雖然標明為「折田先生像」,但基座上卻被放上各種惡搞的角色造型,而且每年的角色都不一樣。例如今年放上去的是任天堂經典系列電玩「星之卡比」的主角卡比,前年放的是森永巧克
Billy Tong30多年前,一位來自布魯克林區的意大利裔水管工人,僅憑蘑菇道具(當然還有他的一身聰明才智),從殘暴的「烏龜大王」庫巴手上拯救了美麗動人的碧姬公主。自此,他的名字響遍全球,他的身影出現在超過250部的電玩遊戲上,他就是我們的超級英雄:超級瑪莉!
台灣企業過去以OEM(委託製造)與ODM(委託設計製造)為主要的生產模式,面對來自新興市場企業,挾其低廉生產成本,進行激烈的低價搶單,嚴重壓縮我國企業的生存空間。因此台灣企業逐漸往價值鏈兩端方向移動(左端為研發創新,右端為品牌行銷),其中「品牌化」更成為企業轉型升級的重要策略選項,希冀藉此提高附加價
我有三個小孩,去年我把丹麥三萬人口小城圖書館拍回家,書本與空間美得像誠品,任天堂、油彩雕塑隨你玩,孩子看了只有一句話︰「丹麥的小孩,真好」。在嚴寒氣候又欠缺天然資源等限制下,丹麥能成為世界上最快樂的國家,除了政治環境與經濟制度之外,對每一個孩子的尊重與教育投資,讓身為父母又在文化領域工作的我印象非常
台北國際電玩展熱鬧開始,雖然展場內的show girl穿著火辣,但展場規模一年比一年小,參加廠商也減少,令人感觸良多。筆者這次是連續第五年參觀電玩展,記得四年前的電玩展,國內電玩廠商百家爭鳴,諸如大宇、遊戲橘子、宇峻奧汀等等,無不卯足全勁吸引參觀民眾的目光。但是往年必定參展的大宇和宇峻奧汀等公司,今
台灣奇美電子及友達光電等四家面板的生產廠商,被歐盟依違反反托拉斯法,課以約一七三億台幣的罰款,對於面臨國際化競爭的所有業者而言,並不令人意外。其實一個企業在邁入全球化的市場之初,其生產的產品要輸入一個國家時,首先一定會遭遇來自該國相同產業勢力的阻撓,最常見到的便是競爭廠商以專利侵權的方式來打擊,使得