英雄電影《復仇者聯盟4:終局之戰》為漫威屆滿10年的最新作,台灣於24日上映首日即賣破8000萬元,打破台灣影史紀錄,美國則將在26日全美上映,美媒舉出,《復仇者聯盟4:終局之戰》上映首週票房有望達創紀錄的2.7億至3億美元(約新台幣83億元至92億元),而若《復仇者聯盟4:終局之戰》要超越前作《復
自由時報財經︰勞保年金5月調高 平均1年多領近萬元勞保年金要調高了!勞保年金隨物價指數調整,因二○一二年至二○一八年累計物價指數漲幅達五.一%,已達調漲門檻;勞動部明日將公告,二○一二年請領勞保年金者,給付將調高五.一四%,約十五萬七千人受惠,以勞保老年年金占九十八%最多,平均每人每月多領八一九元,
希臘國會17日通過1項決議案,要求德國支付1戰、2戰的戰爭賠款。這個問題是2國長久以來的爭議,德國當局認為戰爭賠償問題早已解決。《法新社》報導,希臘國會的1個委員會去年判定,因第1次世界大戰的破壞,以及第2次世界大戰納粹德國佔領希臘期間的劫掠、暴行和強迫借貸,德國應賠償希臘至少2700億歐元(約新台
受到中國汽車市場衰退、原物料及匯率波動衝擊,輪胎大廠正新(2105)去年獲利嚴重縮水,該集團將集中火力衝刺雙印(印度與印尼)廠營運,力拚從谷底翻升。正新昨舉行法說會,正新表示,印度與印尼廠是集團兩岸外的2大生產基地,目前除供應本田及印度英雄(Hero)機車廠外,今年也開始供應山葉及鈴木等知名機車廠,
「復仇者聯盟:終局之戰」未演先轟動,家樂福今日與台灣華特迪士尼、HASBRO(孩之寶)、CLEAR淨等跨品類推出復仇者聯盟聯合促銷活動,瞄準漫威迷商機。家樂福總經理王俊超表示,在電影聯名商品的市場商機,特別是玩具商品主導最為明顯,因屬於電影版限量推出,不只是孩童甚至大人都愛不釋手。
日本遊戲大廠任天堂2016年進軍手機遊戲,市場研究機構「Sensor Tower」估計,任天堂的手遊業務營收在2019年第1季將按年增長6%至8500萬美元(約新台幣26億元),為該公司表現第3佳的1季,而任天堂手遊今年Q1收入最高遊戲為《聖火降魔錄 英雄雲集》,全球收入估計達4660萬美元(約新台
宇峻、大宇資拔頭籌中國廣電總局前天(2日)公告「進口網路遊戲審批」30款遊戲中,國內遊戲廠宇峻(3546)、大宇資(6111)授權給中國遊戲發行商代理的遊戲《英雄傳說:星之軌跡》、《仙劍客棧H5》都在名單之列,累計中國自去年12月開始發放國產與進口遊戲版號超過上千個,但台廠授權代理的遊戲目前只有2個
知名英雄電影系列《復仇者聯盟》第4集《復仇者聯盟:終局之戰》即將在美國時間4月26日(台灣時間4月24日)上映,而該電影的美國預售票房已打破最近兩部《星際大戰》,甚至在拍賣網站eBay上,預售票價格已炒至2張9199美元(約新台幣28萬元)。
終於拿到版號!昨(2)日中國廣電總局公告「進口遊戲版號」中,宇峻(3546)、大宇資(6111)授權給中國遊戲發行商的遊戲「英雄傳說:星之軌跡」、「仙劍客棧H5」都拿到版號,今日遊戲股士氣大振,宇峻大漲近7%、來到69元,大宇資上漲近3%、來到128元。
台北101一年一度的垂直馬拉松搶票起跑,呼應今年的主題「與英雄同行」,主辦單位特別邀請了象徵英雄的警察、消防和調查局等9支特種部隊參加團體賽,3月29日中午12點開始報名。台北101董事長張學舜表示,台北101垂直馬拉松的比賽意義,在於每個人都可以賦予自己勇氣,去挑戰我們覺得做不到的困難;用智慧和意
中國遊戲龍頭騰訊因中國凍結遊戲審查,去年第4季淨利暴減32%。而在中國重啟審批後,騰訊、網易遊戲通過批准的數量不如預期,且如騰訊握有獨家運營權的大逃殺戲《絕地求生》仍未通過審查,消息人士透露,中國當局在審查上相對青睞中小遊戲廠,市場也認為,相關部門希望扶植國產遊戲而展緩批准進口遊戲。
重大災難發生時除了災情受關注外,其實還有一群醫務社工,默默地在緊急時刻扮演病患安心的倚靠。由衛福部指導、南山人壽慈善基金會與中華民國醫務社工協會舉辦的「南山醫務社工獎」,今年第二屆頒獎典禮,特別表揚衛福部台北醫院和奇美醫療財團法人奇美醫院社工團隊,在重大災難時發揮醫務社工專長,協助病家與團隊一起面對
因美中貿易戰、地緣政治風險,加上2008年金融海嘯以來,股市已走了好大一段多頭,全球經濟景氣漸露疲態。然而,「沒有不景氣,只有不爭氣」。根據最新統計,今年前2月台灣318家上市櫃公司累積營收年增逾20%,包括半導體薄膜覆晶封裝基板(COF)、封測、IC設計、觸控面板、生技、遊戲、網通、紡織等表現較為
知名電視電影娛樂製作公司「華納兄弟」(Warner Bros.)執行長辻原凱文(Kevin Tsujihara)近日驚傳性醜聞後,母公司「華納媒體」(WarnerMedia)執行長斯坦基(John Stankey)週一(18日)表示,辻原凱文已離開華納兄弟。
旗下擁有知名遊戲《要塞英雄》(Fortnite)的遊戲商Epic Games在去年推出Epic Games商城,可能成為另一大平台Steam的對手,但有網友在「美國PTT」Reddit上指出,Epic Games商城會收集玩家的Steam使用者數據,包括好友、遊戲紀錄等資訊,該網友並質疑,中國遊戲巨
「電競」風潮近年興起,也帶動設備廠推出電競產品,以及比賽、實況風潮等。《路透》報導便指出,遊戲大廠美商藝電(Electronic Arts,EA)為捧紅《Apex英雄》(Apex Legends),聘請知名實況主直播該遊戲,其中實況主「忍者」(Ninja)短短數小時便進帳百萬美元,顯示不斷演進的遊戲
任天堂日前公佈消息,將在4月發售《Nintendo Labo Toy-Con 04: VR套裝》,和任天堂主機Switch組合後便可玩VR遊戲,但任天堂今年1月降低了Switch的全年銷售量預測,其股價自2018年1月創近10年來的49980日元高位後,也已暴跌近40%,《日經新聞》指出,雖然Swi
過去台廠遊戲業者多以代理海外知名遊戲為主,且每年可能推5-10檔新遊戲,不過,這種「散彈打鳥」的方式自去年已有明顯轉變,除代理的新遊戲數目下降外,業者發現台灣美術團隊其實有能力開創、研發新IP(智慧財產權),除鈊象(3293)、大宇資(6111)、宇峻(3546)、傳奇(4994)、網龍(3083)
大遊戲商如美商藝電(EA)第3季財報不如預期、動視暴雪(Activision Blizzard)預期今年上半年展望疲弱,部份業界人士認為,免費線上遊戲「要塞英雄」(Fortnite)的當紅程度影響了大遊戲公司的營收,但有分析師指出,大遊戲商面臨的問題不只「要塞英雄」的競爭,還包括增長預期太高、遊戲市
聯合再生能源董事長暨策略長洪傳獻:很多人聽到武術因為有〝武〞這個字,以為是防身用或戰鬥用,憑良心講,我今年68歲,50歲之前就是好勇鬥狠,跟一般人想法一樣,但50歲後,武術對我而言,已經變成1個載具,我透過武術,對很多事物的理解能夠更深,老實說,在沒有領悟前,在工作上,有時會非常煩惱、壓力也很大。