橘子集團5月營收為5.7億元、月增率0.2%,與上個月相當,累計1-5月合併營收達33.6億元,橘子集團表示,各事業群持續優化客戶產品組合,推進營運體質正面發展,展望下半年集團四大核心事業遊戲、媒體、支付、電商將齊步並進,將協力推升營運動能。
橘子支GAMA PAY繼強攻文青商機、進駐富錦街商圈,拓點動作再延伸至休閒服飾零售、旅遊飯店、智能櫃服務等範圍,其中,與利時集團旗下服飾品牌「HANG TEN」的合作,一舉將橘子支的服務拓展至全台160間門市,讓行動生活圈更加完整。此外,橘子支推出全通路「霸氣87折」回饋方案,一次整合旗下零售通路、
橘子集團旗下數位娛樂點數支付平台-樂點(GASH POINT),宣佈與日本知名電子金流公司BitCash跨海聯手,提供台灣消費者更便利與快速的交易方式,只要開啟GASH APP就能以GASH 點數兌換日本BitCash點數,享受與日本零時差、上千款國際級的數位娛樂體驗。
橘子支火力全開!橘子集團旗下行動支付服務品牌-「橘子支GAMA PAY」今(20日)宣佈正式開業,第一波攻勢鎖定全台灣的遊戲玩家,大膽祭出高規格GASH點數及熱門遊戲虛寶優惠,吸納橘子集團旗下300萬遊戲會員及超過100款熱門遊戲的玩家,成為橘子支的最佳前期使用者。
第三方支付爭霸戰正式起跑!橘子(6180)集團旗下樂點行動支付(GASH PAY)積極佈局更便利的支付環境,為迎接服務即將上線,率先於國內展開首階段試營運,同時將發表旗下全新產品命名,樂點支付下週二(17日)將舉行記者會,除橘子集團董事長劉柏園外,行政院長張善政與金融監督管理委員會主委王儷玲都將參加
橘子(6180)集團2月營收達9.6億元、月增率高達36%,受惠農曆春節連續假期帶動遊戲營運及樂點通路表現,維持高檔成長動能,累計2016年1-2月合併營收達16.7億元。遊戲營運方面,橘子歡慶新春佳節,集團旗下遊戲《新楓之谷》、《天堂》、《絕對武力》、《艾爾之光》等均推出大型改版活動,引起玩家熱烈
橘子(6180)集團1月營收為7.1億元,較去年同期成長3%,受惠遊戲營運、樂點通路及樂利電子商務等多元事業組合持續優化,推進整體穩健發展。橘子集團表示,2月份集團旗下線上遊戲和手機遊戲分別推出新作喜迎寒假及農曆春節到來。手機遊戲方面,橘子與日本手機遊戲龍頭GungHo公司首款合作營運手機遊戲《召喚
遊戲橘子(6180)支持電競產業不遺餘力,旗下職業電競隊「橘子熊」今年10月復出後今(24)日更宣布更名為「樂點熊」(GASHBEARS),希望藉由樂點(GASH)與遊戲產業的深度連結,為隊伍帶來全新氣象及更多的潛在合作廠商,一起為台灣電競產業盡心力。
遊戲橘子(6180)集團進行多元化佈局,昨宣布投資NOWnews今日新聞網,正式跨足網路媒體業,預計將取得4席董事席次;此外,也投資「微程式資訊」(Microprogram),做為攻佔第三方支付市場前的關鍵佈局。橘子集團執行長劉柏園表示,媒體及社群是集團轉型成為網路企業的基礎,期望借重NOWnews
遊戲橘子集團今(5日)宣布投資產業服務設計公司「微程式資訊」(Microprogram),做為攻佔第三方支付市場前的關鍵佈局。微程式專精於建置感應支付功能與整合系統,在全台灣已擁有超過3萬個實體通路據點,此次橘子與微程式的聯手,正式宣告樂點行動支付(GASH Pay)可望於取得執照後在第一時間落地、
遊戲橘子集團2015年上半年營收為46.3億元,稅後淨利達3.6億元,也較去年同期大幅增加681%,開創上半年度獲利歷史新高紀錄!橘子表示,受惠遊戲營運及樂點通路穩健表現,以及來自旗下跨境電子商務服務領導廠商「樂利數位」加入貢獻,營運事業組合持續優化,締造上半年亮麗的紀錄!
財政部賦稅署昨公布五、六月統一發票中獎清冊,共開出十一張千萬元特別獎發票,有民眾在台中榮總的商店花廿四元買了三顆茶葉蛋(見圖,資料照),就中了千萬元大獎;另有民眾在嘉義縣鹿草鄉的統一超商花廿四元買兩支冰棒,也中千萬元。五、六月統一發票二百萬元特獎則開出十一張,有民眾在新北市五股區西雲路的萊爾富超商花
全球手遊平台大廠Playphone宣布與橘子集團旗下專營虛擬點數的樂點股份有限公司合作,將整合GASH便利的遊戲點卡服務,並善用Playphone獨特的社交競賽與獎勵機制,提供令玩家耳目一新的社交手遊體驗。Playphone致力於手遊開發與社交手遊平台營運,與全球超過3,000位遊戲開發者合作,迄今
橘子5月營收7.6億元,受惠樂點通路、遊戲營運及電子商務同步推進,較去年同期及前月分別增加3.2%及4.7%;累計2015年1-5月合併營收達39.3億元,集團營運組合持續優化,整體表現穩健。樂點通路方面,「樂點GASH Point」持續推出全家GASH神魔之塔專屬點卡、GASH劍靈龍銀會員卡等各項
橘子集團3月合併營收近新台幣8億元,較2月營收減少17.6%。橘子表示,雖春節寒假結束玩家開學返校,2015年前3月累計合併營收達24.6億元水準,展現單季歷史次高水準,整體表現穩健。遊戲橘子集團持續拓展新媒體動能,旗下網路影音娛樂平台「酷瞧」暨3月中開站後,即將推出前導節目《星光酷選》,為《超級星
新興市場數位支付工具龍頭UOL BoaCompra與亞洲最大的跨境支付服務廠商之一樂點卡,今天宣布攜手合作,未來將結合Boa Compra在南美洲、土耳其等市場,與樂點卡在亞洲的資源,提供遊戲廠商更多跨境支付選項。樂點卡GASH Plus是遊戲橘子成立 10 多年的 Gamania 所發行的知名、便
遊戲橘子(6180)宣布,以換股方式將日本子公司出售給日本遊戲開發商Aeria,交易總金額約4.5億日圓(約新台幣1.15億元),預計12月24日完成交割,遊戲橘子將成為Aeria第3大股東。遊戲橘子日本子公司2001年成立,員工約50多人,近年處於持續虧損狀態。
繼PCHOME集團商店街(4965)、網家(8044)及歐買尬(3687)、智冠(5478)陸續宣布投入第三方支付業務後,遊戲橘子(6180)也傳出近日將加入戰場的消息,昨日股價一開盤就直奔漲停板25.25元。市場人士指出,目前遊戲點卡銷售業務,智冠第一、遊戲橘子第二,智冠是「MyCard」、橘子則
雖然我國尚未開放中資來台經營線上遊戲等行業,但中國線上遊戲早就長驅直入,透過國內廣告、小額付費代收業者大發其財,因其伺服器是架設在中國,「中華民國」、「台獨」、「法輪功」等字眼都遭封鎖,禁止國內玩家暢談,簡直是賺台灣人的錢,又不准台灣人暢所欲言。
線上遊戲第一季表現不如預期,賣壓大舉出籠,宇峻(3546)、智冠(5478)、大宇資(6111)均遭摜至跌停,網龍(3083)也一度觸底,業者認為,除了行銷費用還有下降空間外,第三季為傳統旺季,仍有反攻機會。遊戲橘子(6180)則將觸角伸向虛擬通路,將自家「GASH」點卡業務獨立出來,成立「樂點卡數