今年3月日本AI圍棋週,第一回合的UEC杯17、18日在東京調布舉行,這個比賽的賽制,是首日先打7輪瑞士制循環,決定16強之後,第2天進行單淘汰賽。參加的29項軟體裡,台灣有東華大學顏士淨教授的新作「TAROGO」,交通大學吳毅成教授的「CGIGO」,此外「神之一手」與「促織」也是台灣籍軟體。
電腦軟體「AlphaGo」擊敗圍棋名手李世石,為世界帶來衝擊與驚歎,轉眼已一年。其他圍棋軟體之後急起直追,估計現在也達到接近去年Google的「Alpha Go」水準;今年3月中旬,日本接連有3場AI圍棋賽、頂尖人機大賽,這3場雖然Google沒參加,但將讓棋迷大飽眼福。
「AlphaGo」這次的突破,內容發表在1月28日號《Nature》雜誌。簡單說明一下,就是充分利用了人工神經網路方面的技術。AlphaGo用現在熱門的深度學習(deep learning )學習棋譜並做自我學習,在對局時活用價值網絡(value network)與策略網路(policy netwo