神楽坂雯麗續上篇每個紅白機遊戲收藏家,或許都能告訴你「紅白機的初期作品有著許多名作」;除了當時對還是兒童的我們來說,每款新遊戲都顯得無比新鮮之外,光是能夠操作控制器,在電視上進行不斷打倒敵人或通過關卡等單純的作業,就已經顯得有如夢境的實現一般。
神楽坂雯麗1983年7月,任天堂的第一款可插拔卡匣的遊戲主機「Family Computer」——也就是如今我們熟知的「紅白機」上市銷售。雖然以今日的角度來看,紅白機成為一代遊戲主機市場霸主,似乎早已是個理所當然的定論,然而在當時的日本電玩界,尤其是電視遊樂器業界,任天堂毋寧
曾任職美國國家安全局的資安專家艾特爾(Dave Aitel)與智庫「新美國安全中心」(CNAS)研究員司馬喬丹(Jordan Schneider),十月二十八日以「如果你打電玩,中共或許就在監視你」(If You Play Videogames, China May Be Spying on You
神楽坂雯麗歷經數次延期,遊戲玩家們期待多年的2020年末大作《Cyberpunk 2077》今天再度宣布延後至12月10日發售。在這個充滿天災與人禍、既不電馭也不叛客的現實世界裡,期待的遊戲大作發售,往往是支撐滿心盼望的玩家日復一日地努力工作、認真生活的原動力。《Cyberpunk 2077》以其備
神楽坂雯麗《八位元時代:康德之戰》(8-BIT GENERATION: THE Commodore WARS)是一部以康德電腦(Commodore)創辦人Jack Tramiel的回憶與訪談為中心,佐以其手下部門主管、工程師、開發者與玩家、使用者,乃至於競爭對手觀點的紀錄片,主要談論的是1970年代
神楽坂雯麗FC版《魂斗羅》毫無疑問是許多老玩家心目中最高的傑作之一,老實說,筆者在開始動筆寫它時,都苦惱了許久;畢竟,《魂斗羅》歷久不衰的高知名度,讓特地寫文章介紹它都顯得有點多餘。而且跟老遊戲圈許多被炒作為「珍稀」品,但實際上只是當年賣不好的冷門遊戲不同,《魂斗羅》既不冷門,也不欠缺高評價,它純粹
神楽坂雯麗(續上篇)Coleco公司的華麗成功1981年底,以Coleco代表身分拜訪京都任天堂總公司的Eric Bromley,偶然注意到任天堂陳列在社內的《大金剛》機台。和對自家新產品抱著莫大不安的美國任天堂社員不同,Eric Bromley對《大金剛》大為驚豔,趕緊(等到美國時間早上七點)就立
神楽坂雯麗從皮革公司到電玩大廠以美國遊樂器廠商而言,Coleco創業的時間相當早。1932年由Maurice Greenberg所創立的Coleco,最早期的業務就如其原始名稱「Connecticut Leather Company」所示,與任何電子消費產品或玩具都完全無關,而是一家主要以皮鞋廠為供
神楽坂雯麗趁著PS5發售日及售價正式公佈,同時Square-Enix也曝光了開發中的《Final Fantasy XVI》遊戲影片。出乎意外地,這款系列最新作品,居然回到了久違了「中古世紀劍與魔法世界觀」當中。我們不妨趁機複習一下,為什麼這樣充滿壯大世界觀、俊男美女與緊湊劇情的角色扮演遊戲系列,曾經
最近,少數媒體批評教育部將三國史,武則天等中國史排除在課綱外,將來學生學習歷史時便少了認識桃園三結義,少了劉備三顧茅廬諸葛孔明,少了曹丕為了活命七步成詩的驚險,更少了了解大喬小喬「雙雙家女付王侯,傾國定伶漢鼎休,誰識深閨殘井水,至今似有淚痕流。」淒美故事的機會。筆者想問,不了解中國歷史第一位平民皇帝
神楽坂雯麗這幾天因為教科書中國史內容調整,立場有異的各方人馬不意外地又是一陣論戰。但反方最令筆者莞爾的論調之一,就是教科書內容經調整後「學生因此無法學習三國歷史,玩手機遊戲時會不知三國典故⋯⋯」。課綱或教科書內容的調整可能產生各式各樣的影響,但「會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」,大概是大人們最最不
神楽坂雯麗飛行模擬遊戲在電玩領域中算是非常古老的遊戲類型。大部分一生都沒有機會碰到飛機操縱桿的玩家,可以透過這類遊戲安全地在家中享受原本只屬於飛行員的挑戰與樂趣。最近微軟的長青飛行模擬系列新作《微軟模擬飛行2020》推出,更是在社會大眾苦於疫情無法搭機出國的大環境之下,廣受玩家好評。
洪昱睿 今日的《自由廣場》有篇蔡校長投書〈街舞之莊永明vs陳水扁〉,內容提到已故台灣文史大師級專家莊永明老師與前總統陳水扁曾有過的一段對話,引申出部分老一輩人心目中的傳統價值堅持,不同於時下年輕一輩人的思維落差。 莊老師對投書的蔡校長提到,陳前總統曾和莊老師談青年次文化的問題,當時他向總統表示「年輕
神楽坂雯麗你玩過桌遊嗎?除了那個不問可知的《大富翁》以外,市面上還有許多不同類型、內容,規則與玩法的桌遊,其中當然也包括了歷史悠久的「桌上角色扮演遊戲」(TRPG)。TRPG不使用遊樂器等電腦硬體,依靠紙、鉛筆、骰子及規則手冊,由玩家與遊戲主持者在對話中進行。這類桌上遊戲在美國多年來相當普及,即使在
神楽坂雯麗最近某Nintendo Switch新遊戲的繁體中文版本,因為被玩家發現台詞中提及「自由、人權」的中文譯文與日文原文有極大出入,幾乎已經到了重新創作的地步,在許多人弄清楚目前任天堂的中文化業務其實是由香港任天堂分公司負責之後,其原因也就不問可知。
神楽坂雯麗「開放世界遊戲」(Open World Game)在當代的遊戲類型中早已不新鮮,而曾經大為熱賣的類型作品也多不可數。就筆者個人來說,其實對於開放世界遊戲,已經累積了某種程度的倦怠感。這與遊戲本身設計優劣,或者好不好玩無關,純粹是麻痺於總是在不同的遊戲世界中,反覆做著一樣的事情,又或者是對高
神楽坂雯麗自從玩著紅白機、MD乃至於超任的一代人長大成人,進入社會,在千禧年之後「懷舊遊戲」(Retrogame)相較於不斷演進的新世代遊戲軟硬體,逐漸成為另一個地位穩固的遊戲趣味分類及市場。而從2000年代開始,除了大小遊戲廠商搶進懷舊商機,紛紛以各種方式復刻甚至重製自家經典遊戲之外,各種懷舊遊戲
神楽坂雯麗稍有關心3C消費產品或電玩遊戲相關新聞的讀者,一定知道Nintendo Switch主機因為近來的疫情影響生產與流通,加上遊戲內時間與現實連動的《動物森友會》實在太適合在需要減少外出,甚至封城閉關的情況下潛心遊玩,導致全球規模大缺貨的相關新聞。
神楽坂雯麗請讀者試著想像一下:如果2020年的今日,有一家遊戲公司發布新聞稿說,「我們找了一位超能力少年來幫助我們設計了一款能夠讓玩家開發自己超能力的電玩遊戲」,應該會被當成網路趣聞笑到翻桌,然後被買了之後練不出超能力的美國消費者提起集體訴訟,告到它「今年一定倒」。
神楽坂雯麗過去有一段時間,特別是一九九〇年代初期,有一種社會上常見的,對電玩遊戲的批判是:「因為在遊戲中即使死亡也可以輕易重來,會令沈迷電玩的年輕一代輕視死亡與生命的價值」;而在波斯灣戰爭前後,國際上甚至出現了揶揄這種透過攝影鏡頭與監視器進行的高科技按鈕戰爭是「電玩戰爭」(Video Game Wa