受惠教育事業各所分校保持良好的開課表現,卓越(2496)今(9)日公告今年5月營收0.76億元,不但改寫今年單月營收新高記錄,年成長達10.07%。展望2020年第二季,卓越對旗下教育事業保持審慎樂觀看法。卓越指出,今年因疫情影響,不少教學模式改為線上教學,帶動線上教學需求提升,因應課程調整的需求,
台灣教育集團卓越成功(2496)宣布以七星級規格於台中成立「陳立小學堂」,每間配有86吋觸控螢幕搭配環狀烤漆玻璃牆面,每間教室30坪以上,並推出全方位STEAM一系列課程,包括STEMath思維數學、Weshool科學創客、Wikidue程式設計、IBT生物實驗(首推莎拉公主的異想實驗室)、true
受惠教育事業營收占比迅速拉升,文創股卓越(2496)2020年第1季營收2億元、稅後淨利0.14億元、每股稅後盈餘(EPS)0.82元;對於第2季營運展望,卓越也持審慎樂觀態度。卓越表示,教育事業營運規模持續放大,第1季教育事業營收比重較去年同期的68%提升至77%,有效拉升獲利,使得第1季毛利率、
文創股卓越(2496)公告2020年4月營收為0.73億元,受惠教育、光纖兩大事業業務動能回溫,4月營收較上月成長7.42%,累計2020年1至4月營收為2.73億元,較去年同期減少5.7%。卓越表示,受惠教育事業持續深化高中、向下延伸國中、小學領域發展,拓展教育事業多角化版圖發展,全力衝刺聚焦幼兒
IC設計大廠聯發(2454)教育基金會推動科技人才扎根、迎向智慧世代,今(24)與新北市教育局簽定合作計畫,配合108課綱科技領域,將協助培育程式應用師資,並捐贈新北市500套LinkIt7697物聯網教學套件,累計全台已捐贈超過4000套教材,讓師生透過動手實作,學習程式邏輯,體驗科技應用的無限可
搶進線上教學市場!能率(8071)旗下佳能國際宣布4月正式成為美國市場市佔率第一的愛比(IPEVO)無線4K實物攝影機總經銷商,結合推出108課綱課程、STEAM課程、無人機DIY組裝應用、機器人編程等,將完善的線上教育課程方案推廣至企業、校園及教育通路。
美國總統川普最新表示,美國將強力支持受武漢肺炎影響的產業,讓日本日經平均指數受激勵,其在今日早盤一度大跌後隨即在盤中上揚,最後收盤微幅上漲0.056%,而日股中的遊戲股卡普空、任天堂、Sony也因投資人看好消費者居家防疫時的娛樂需求,分別在今日收漲超過7%、5%和將近4%。
武漢肺炎疫情擴散全球多國,促大量民眾居家防疫,讓Netflix等居家娛樂公司的股價因此受益,表現相對抗跌,同時玩遊戲也成為民眾打發時間的選擇,有統計顯示,知名遊戲平台Steam在武漢肺炎疫情下,15日的線上用戶達到創紀錄的2000萬人次、遊戲中人次(currently in-game)達到620萬人
前日產汽車董事長高恩(Carlos Ghosn)從日本逃至黎巴嫩的過程堪稱離奇,高恩傳出曾躲在樂器箱內被運至關西機場,隨後搭上私人飛機離開,而日本獨立遊戲團隊WasabiSushiStudio,則以高恩逃亡過程為發想,推出遊戲《高恩大逃亡》(暫譯),玩家將扮演利用賄賂與樂器箱的「偽高恩」(Losca
許多人認為讀書就該學以致用,找工作要一展所學。但台大外文系畢業的吳萱萱卻不是如此,原本以為外語專長應該可以到國際企業一展所長。但沒想到第一個工作是電腦機殼廠業務,上班第一天是到工廠拿香檳槌去敲電腦機殼,把裝錯的LED燈敲起來重裝。目前擔任戴爾客戶端解決方案產品開發資深總監吳萱萱,現在帶領跨國研發團隊
被譽為國民遊戲的大富翁推出滿30周年!大宇資(6111)今(26)日宣布,《大富翁10》回歸單機版,即將於STEAM隆重推出,此外還支援macOS,讓你在mac也能盡情體驗。大宇資指出,大富翁從第一代簡單的黑白畫面到第十代精緻的純3D畫面,玩家這次肯定會讚嘆《大富翁10》的畫面效果和時尚感,除玩家們
大宇資漲停 帶動類股寒假小旺季雖已過,遊戲股熱度不減!昨(16)日在大宇資(6111)一路奔向漲停114元的氣勢帶動下,包括網龍(3083)、鈊象(3293)、宇峻(3546)等股價也跟著上揚;法人表示,部分台廠在3月淡季營收還能成長,加上拿到中國遊戲版號、授權金可挹注今年獲利等利多消息不斷,使得遊
遊戲商Epic Games去年推出自家商城,開始與Steam等主流電腦遊戲商城平台競爭,近期有Steam母公司Valve前員工指出,Steam的分潤制度也正在殺死電腦遊戲業(PC gaming),而Epic Games商城加入競爭,將打破了Steam的壟斷。
宏達電HTC(2498』)Viveport總經理Rikard Steiber指出,Viveport在2018年的內容數、付費用戶數及銷售年增3倍,而開發者的收入也同步有3倍的成長,隨著全新的Viveport Infinity推出,以及提供更多的遊戲類內容,Viveport目標在2019年也要有3倍的
旗下擁有知名遊戲《要塞英雄》(Fortnite)的遊戲商Epic Games在去年推出Epic Games商城,可能成為另一大平台Steam的對手,但有網友在「美國PTT」Reddit上指出,Epic Games商城會收集玩家的Steam使用者數據,包括好友、遊戲紀錄等資訊,該網友並質疑,中國遊戲巨
受惠於新興市場崛起,今年全球遊戲市場規模上看1500億美元,根據遊戲資料分析公司Newzoo於年初發表全球遊戲市場預測報告,表示2019年全球遊戲市場規模將達1500億美元。在全球遊戲市場方面,受益於印度等新興市場推動,行動遊戲收入將再次大增,主機遊戲也將強勢增長。PC平台方面,競爭將轉向激烈,去年
經濟部工業局5年來持續推動「智慧學校聯盟」(Smart School Alliance, SSA),今年在1000件新創選拔中,2度獲得芬蘭HundrED Global Collection 全球百大教育創新。工業局官員指出,智慧學校聯盟可以解決偏鄉小校學生人數少、缺師資的問題,以科技導入教育場域,
美中貿易紛爭持續升溫,使全球及台灣產業均面臨各種未知變數的挑戰,工研院今天舉辦「眺望2019產業發展趨勢研討會」,剖析亞洲關鍵技術與解析科技趨勢,產科國際所領域策略長張淮杞以「2030年台灣未來形貌及其重要議題」為題,從社會、經濟、環境、科技不同面向,以具體國內外客觀數據為基礎,推演2030年台灣與
邁入第4季營運旺季,遊戲股的年度新作幾乎精銳盡出,橘子(6180)、網龍(3083)、辣椒(4946)、宇峻(3546)、傳奇(4994)近期不約而同推出年度大作或是大型改版,期待旺季能夠挹注營收。網龍9月營收0.88億元,月增率超過100%,主要受惠《吞食天地M》遊戲上線,貢獻約0.6億元,手遊上
為了進桃園學子創客教育,並落實兒童學習科技,金仁寶集團與所屬的許潮英慈善基金會、國立中央大學、桃園市政府教育局一同攜手,產、官、學三面共同合作,發揮加乘教育綜效,期望透過科技創新教育,引領桃園中、小學孩童進行不一樣的學習與體驗,共創教育新價值。