科技巨頭谷歌(Google)3月19日大動作進軍遊戲市場,發佈Stadia雲端遊戲平台,讓遊戲大廠繃緊神經,隔日索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)股價都因此下挫逾3%。而谷歌的重磅威脅也促使大廠採取行動,週四微軟(Microsoft)宣佈將與索尼合作開發,推升索尼今日股價暴漲逾10%。
日本遊戲大廠任天堂,今(25)發表其截至今年3月底的2018財年業績,遊戲主機Switch在今年1月至3月的Q4季度銷量達247萬台,使Switch總銷量累積達3474萬台,雖然任天堂將和騰訊合作在中國推出Switch,但出於中國的遊戲審查,任天堂保守估計,今年財年(至2020年3月)Switch的
Google將跨足遊戲市場,推出其雲端遊戲服務「Stadia」,而面臨如微軟和Sony等大遊戲公司的競爭,有分析列出5點表示,Google具有作為網路巨頭的優勢,其雲端服務將在遊戲市場中取代主機。《Market Watch》今(2)刊出IMD/思科數位業務轉型全球中心主席Michael Wade的評
宏達電HTC(2498)今(26)日表示,HTC年度VIVE生態大會(VEC2019)推出了全球首款全六自由度多模式VR一體機設備VIVE FOCUS PLUS。宏達電說,VIVE FOCUS PLUS可與多種外部設備連接,這讓使用者可以使用的內容由之前的數百款擴展至幾乎無限。
Google19日宣佈將推出雲端遊戲平台Stadia,透過Chrome或YouTube就能玩遊戲,震撼遊戲界,也讓遊戲大廠Sony和任天堂股價今(20)在日本股市分跌大跌3.38%和3.21%,但有分析指出,要打入遊戲產業的難度很高,投資者是「反應過度」。
除了遊戲主機,家用電腦(PC)和手機皆為電子遊戲的主要發佈平台,日本遊戲商卡普空(CAPCOM)則注意到,PC已成為該公司不容忽視的平台,未來將近一步擴大其PC版本遊戲的銷售。老牌遊戲網站《Gamasutra》25日報導,據日本卡普空公司執行長辻本春弘本月的股東公開信,其中提及該公司在「數位戰略角度
索尼(Sony)因消費電子產品易受到盈利波動影響、連年虧損,重新定位為娛樂公司,專注於音樂及娛樂後,索尼今天公佈去年Q3財報,因收購EMI音樂後帶來的一次性收益,帶動該公司創下歷史新高的單季獲利。據《路透》報導,索尼第3季(去年10至12月)財報顯示,營業利益自去年同期的3508.4億日圓(約新台幣
歸功於遊戲「任天堂明星大亂鬥特別版」(Super Smash Bros. Ultimate),日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)去年第3季營收和獲利皆優於預期。但《日經新聞》指出,任天堂缺乏具有獨創性的遊戲,且公司在經營上難以擺脫前人影響,顯示任天堂正面對「吃老本」的問題。
日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)去年第3季歸功於遊戲「任天堂明星大亂鬥特別版」(Super Smash Bros. Ultimate)推動了Switch主機銷售,營收和獲利皆優於預期。《MarketWatch》報導, 任天堂今(31)公佈會計年度第3季(9月到12月)財報,其營收從去年同期的4
據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)和市調集團NPD數據,美國電玩業2018年的營收達創紀錄的434億美元(約新台幣1.3兆元),比2017年增長18%。ESA執行長表示,互動式娛樂如電玩,已是美國最具影響力的娛樂形式。
顯卡大廠撼訊(6150)12月營收7506.6萬元、年減91.79%,2018年全年營收50.72億元,年增11.79%,營收連續5年成長。撼訊去年因挖礦商機受到市場矚目,股價一度觸及420元,最低曾至40.2元。今日收報54.4元。撼訊在CES 2019展示三大系列產品:Thunderbolt&t
受惠於新興市場崛起,今年全球遊戲市場規模上看1500億美元,根據遊戲資料分析公司Newzoo於年初發表全球遊戲市場預測報告,表示2019年全球遊戲市場規模將達1500億美元。在全球遊戲市場方面,受益於印度等新興市場推動,行動遊戲收入將再次大增,主機遊戲也將強勢增長。PC平台方面,競爭將轉向激烈,去年
任天堂遊戲主機Switch受到外界好評,但銷售未如預期,新款遊戲軟體「任天堂Labo」銷售也低迷,任天堂社長谷川俊太郎接受日媒訪問,談論公司營運發展。《日經中文網》報導,現年46歲的谷川俊太郎表示,娛樂業務有成有敗是沒辦法的事,但經營判斷的唯一標準是為全球顧客提供未曾體驗過的獨特玩法。他說希望開發人
日本Sony證實旗下遊戲主機PS(Play Station)將會推出第5代機種,不過其問世時間一直沒有確認。近期日本分析機構預測,PS5有望於2019年年底問世,不過能否順利登場,取決於主機零件是否足夠應付量產。日本Ace經濟研究所預測,PS5最快會在2019年底問世,一般外界也預期最遲會在2020
「未來2年的5大科技泡沫是什麼?」這是專欄作家蕭瑟寡人2年前文章開門見山的質疑,2年後的今日回望,面對市場嚴峻的考驗,5大科技泡沫中日常穿戴式裝置、家用3D列印、智慧型玩具與教材、虛擬實境(VR)雖然存在,卻也沒有大鳴大放,僅AI智慧助理有突破成長。
在智慧手機使用的三大核心晶片,南韓三星電子已有能力自產處理器(CPU),在基頻晶片上也難不倒,但在繪圖處理器(GPU)仍得依賴其他供應商。為了加速達到自產GPU目標,三星電子挖角曾在輝達、聯發科、英特爾等公司任職,台大電機系畢業的頂尖工程師呂堅平,協助三星加速跨入GPU領域。
經典遊戲主機Atari(又譯雅達利)將推出新款,並已在Indiegogo集資平台籌集近260萬美元(約新台幣7千700萬元)的資金。綜合外電報導,經典遊戲主機Atari將推出新款Atari VCS主機,並於5月30日開始在Indiegogo集資平台上集資,在上架4小時內即籌集近160萬美元(約新台幣
《精靈寶可夢》在任天堂Switch遊戲主機上推出新作,除引起玩家關注外,也讓任天堂的股價上漲超過4%。綜合外電報導,精靈寶可夢公司和任天堂30日發佈消息,《精靈寶可夢》將在任天堂Switch主機上推出3款新作,包括《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘》、《精靈寶可夢 Let's Go伊布》和方塊版寶可
日本遊戲大廠任天堂上季財報表現突出,即將接任新任社長的古川俊太郎立下新目標,將利用「精靈寶可夢」(Pokémon GO)成功經驗,打造1000億日元(近新台幣273.5億元)的手遊事業。年僅46歲的任天堂新社長古川俊太郎,即將在6月上任,近日他接受《日經》訪問時表示,有鑑於Switch在業務整體中的
人口少成趨勢,「單身」與「千禧世代小家庭」成新趨勢,其消費模式也造就新商機,網路家庭(8044)旗下PChome24h購物今日公佈2017年成績單,其中3C家電針對人口少趨勢強力促銷,全年銷額突破150億元大關,成長超過20%,遠優於其它整體虛擬通路7%的小幅成長, 以絕對優勢穩坐全台網購銷售真霸主