彭博專欄作家高燦鳴(Tim Culpan)撰文指出,北京為青少年教育與娛樂設定界線,是其創造共同富裕的行動之一,而遊戲產業必須遵從政策行事。他說,中國國家主席習近平近期透過監管打壓補教業、限制青少年玩遊戲的時間,顯示他是中國的終極虎媽。文章說,在中國國家新聞出版署下令青少年只能在週五、週六、週日與國
根據最新市調資料顯示,宏碁(2353)德國電競筆電再創佳績,連續2個月蟬聯市場冠軍,分別在6月與7月以22.4%、24.4%市佔率保持領先地位,銷售量從4月起逐月上升,並在7月創下今年新高,顯見隨著開學季到來,銷售逐步攀升。宏碁指出,宏碁電競品牌積極布局全球,橫跨多元產品線,旗下主打Predator
第3、4季恐陷無車可交窘境武漢肺炎疫情席捲東南亞,車用晶片短缺情況惡化,進口車交車期被迫延後,熱銷車款從下訂到交車甚至要等9個月,國產車車用晶片也不充足,庫存車在低檔,若車用晶片短缺問題無法緩解,車商第3、第4季恐陷入有訂單、卻無車可交的窘境。
台灣捷豹路虎(Jaguar Land Rover)昨日發表全新的Land Rover Defender 90 D250 S短軸車型,建議售價為239萬元起,首批100輛配額已被專業越野玩家搶光,目前在手訂單達450輛,將和原廠積極爭取更多配額。
2020年線上遊戲產值1400億美元說到洗錢,大多會和空殼公司、離岸銀行帳戶連想在一起,最近有關加密貨幣洗錢等等的案例更是層出不窮。不過一般人可能沒想過,線上遊戲也被個人和犯罪集團當成洗錢工具,把非法資金放進線上帳戶,再從別人的帳戶把乾淨的錢提領出來,犯罪分子究竟如何透過網路遊戲來洗錢?
中國信託銀行去年底推出英雄聯盟卡,上市8個月總發卡量已破25萬卡,根據中信銀行統計,持卡人6成為34歲以下的年輕族群,為回應玩家的期待,今(12)日再限量推出英雄聯盟高人氣女團K/DA新卡面。中信銀行鎖定遊戲及年輕客群推出的英雄聯盟卡,上市後獲得相關族群的熱烈回響,且在申辦、消費行為上,也呈現與傳統
騰訊《王者榮耀》被點名 指是精神鴉片中國政府持續打壓國內企業,高舉著反壟斷、金融、數據安全與社會公平大旗,新的打擊行動一波接著一波。繼網路叫車巨頭滴滴出行和中國補教業被針對之後,中國官媒批評,網路遊戲是精神鴉片,更直接點名騰訊旗下遊戲《王者榮耀》。這股對中企的監管暴風如何吹到遊戲業?中國為何特地出手
歐買尬(3687)今日公告7月合併營收1.46億元,年增41.39%,一連4個月持續成長,累計至今年7月集團營收8.89億元,較去年同期成長34.82%。歐買尬表示,旗下持有約36.18%之歐付寶電子支付,也預計於2022年上半年前完成公開發行,以完整布局台灣之電商金流事業。
日本遊戲大廠任天堂週四(5日)發表Q1財報,結果營業利潤不如預期,Switch硬體銷售也不如去年同期好,外媒認為,這或許意味著對Switch的需求正在減弱。《彭博》報導,在截至6月的Q1財報中,任天堂營業利潤為1197.5億日圓,年減17%,市場平均預期為1309億日圓;Switch硬體在Q1銷售4
日本是電子遊戲公司的中心,雖然日本玩家傳統上堅持玩國內生產的遊戲,但中國製造的遊戲正在取得市場,現在請1名日本手遊玩家說出熱門遊戲的名稱,這很可能會是具有日本特色,但實際上來自中國的遊戲。《日經亞洲評論》報導,根據Sensor Tower數據,2021年上半年日本的手遊市場達到約97億美元,比201
美知名遊戲商動視暴雪(Activision Blizzard)捲入性騷擾風波,已遭加州政府告上法院。如今暴雪總裁布萊克(J. Allen Brack)宣布辭職下台。綜合外媒報導,在動視暴雪當地時間週二召開季度電話會議前,官方宣布布萊克為了「追求更好的機會」辭去暴雪總裁一職。布萊克則說,「我有信心接任
中國遊戲股重挫中國官媒新華社旗下《經濟參考報》三日抨擊網路遊戲是「精神鴉片」,質疑如此荼毒未成年者的「電子毒品」何以成長為規模千億人民幣的產業;該文令投資人擔憂電玩恐淪為下一個遭北京整肅的產業,致使遊戲股重挫,騰訊港股一度重摔十一%,之後收跌六.一%。
中國官媒發布一新聞,抨擊網路遊戲對未成年人就猶如「精神鴉片」、「電子毒品」一般,更直接點名騰訊旗下《王者榮耀》,呼籲當局對該行業進行更多限制。消息一出,被外界認為此為中國當局整頓網遊的先兆,導致港股週二(3日)上午一開盤,遊戲類股就全面暴跌,其中遭點名的騰訊,該公司股價在早盤一度下跌超過10%,但隨
知名遊戲開發商Riot Games宣布將在中國架設新工作室並開發新遊戲,並且承諾將不受騰訊影響持續獨立運作。根據《CNBC》報導,知名遊戲《英雄聯盟》母公司Riot Games在中國有許多忠實的玩家,並且中國遊戲市場也非常火熱,因此Riot Games 30日宣布,將在上海開設新工作室,為全球玩家開
華碩(2357)董事長施崇棠在昨日股東會中表示,疫情證明數位化的不可逆趨勢,工作、生活都能因此更靈活、豐富有效率,未來在消費、商務都將有數位生態系;而微軟新作業系統Windows 11即將上市,預期將帶動換機潮,對下半年營運相當樂觀。先布局AIoT應用領域
智冠(5478)今(30)日舉辦股東會,去年每股稅後盈餘(EPS)7.76元,寫下近10年獲利新高,配發現金股利每股6元,董事會推舉王俊博續任董事長,未來智冠除鞏固台灣市場,更要積極開發海外機會,加速東南亞市場布局。王俊博表示,這幾年來看到數位娛樂服務的發展非常快速,為持續提升公司的競爭力及影響力,
華碩(2357)董事長施崇棠今日在股東會中表示,疫情證明數位化的不可逆趨勢,工作、生活都能因此更靈活、豐富有效率,未來在消費、商務都將有數位生態系。施崇棠表示,會持續擴張電競玩家、商用、創作者等多面向的使用者族群,加上在人工智慧及AIoT(人工智慧物聯網)應用領域的領先布局,做些獨特的產品,例如輕量
英特爾近期積極重返晶圓代工業務,尋求撼動台積電的晶圓代工霸主地位。美國晶片大廠英特爾(Intel)執行長季辛格(Pat Gelsinger)28日表示,目前有100多家公司希望英特爾為其代工晶片。季辛格接受《雅虎財經》專訪時表示:「科技業需要供應,英特爾正以尖端技術進入晶圓代工領域,以實現全球供應鏈
數10年遊戲領域一直都由美國和日本所主導,但如今情勢將有所改變。外媒報導,隨著中國科技巨頭們在全球範圍內大舉收購遊戲工作室,中國在遊戲領域的影響力正在與日俱增。綜合媒體報導,中國科技巨頭騰訊和網易近年來一直大舉收購中國境外遊戲公司的股份,像是騰訊日前才宣佈以12.7億美元收購英國遊戲工作室Sumo。
記憶體模組廠十銓科技(4967)今日宣布與聯強國際轉投資的美國上市公司新聚思(SYNNEX Corporation)攜手合作搶攻北美市場,新聚思為美國Fortune雜誌列為500大企業之一,首波合作將會以十銓固態硬碟及旗下電競品牌T-FORCE 記憶體開拓北美龐大IT商機。