銀行業在推動電子支付過程中,發現商戶並非不願使用電子支付工具,而是因為缺乏統一的收單機構,導致商戶需要個別和第三方支付公司往來,增加交易成本。玉山銀行數位金融事業處經理陳三益與台新銀行副總史筱平今天在立法院公聽會中,皆提出類似建議。陳三益更強調,現金支付的成本由全民承擔,但電子支付工具的成本卻是由商
遊戲橘子(6180)7月營收7.7億元,較6月大幅成長22%,累計1~7月合併營收為50.3億元,表現穩健。喜迎暑假來臨,除多款遊戲祭出強檔活動,遊戲橘子推出全新正宗經典音樂社交手機遊戲《勁舞團PLAN-S》,結合集團旗下酷瞧新媒體選秀節目新星,再創話題。
遊戲橘子(6180)公告2016年上半年度合併財務報告,營收為43億元,達歷年上半年度歷史前三高水準,不過每股稅後盈餘(EPS)仍虧損0.27元;橘子表示,將持續發揮遊戲在地營運實力、展現樂點通路業務合作能力,期待遊戲本業獲利較上期成長。橘子集團積極布局全方位網路生態體系,在既有遊戲基礎上,拓展服務
橘子集團旗下行動支付服務品牌-橘子支GAMA PAY今(20)日於內湖新總部宣布率先攜手台灣計程車龍頭業者-台灣大車隊,從「行」動開始改變消費者支付習慣,成為首家導入台灣大車隊的電子支付業者;同時更宣布8月起陸續介接中興保全集團、三商集團、花蓮美侖、復興航空、大亞電纜等5家友好企業,預計將導入近3萬
橘子集團5月營收6.7億元,較上月成長2%,受惠遊戲營運通路及電子商務等多元事業發展,累計1-5月營收約36.3億元;橘子集團持續連結各事業體系新能量,發揮全生態網路價值鏈效益,提升整體動能。遊戲營運方面,由橘子與日本手機遊戲龍頭GungHo首款聯合營運的手機遊戲《召喚圖板》中文版,首次與《公主踢騎
橘子集團邁向全生態網路企業新格「橘」,宣布於6月3日啟動總部搬遷作業「登出」中和,即日起正式「登入」內湖新總部!橘子集團自1995年創立以遊戲產業起家,近兩年轉型為全生態網路企業,全方位佈局支付、電商、影音、群募等多元新創領域,營運版圖涵蓋歐美、中國、日韓等市場。
針對韓國濟州島事件,被捲入招待傳聞的遊戲橘子提出聲明,遊戲橘子表示,立委所指內容實為錯誤訊息且不合邏輯,遊戲橘子申請股票上櫃遭退件時間為民國九十年上半年,上櫃申請通過的時間為民國九十年下半年。新聞事件所指的韓國濟州島之行為民國九十一年六月,當時遊戲橘子已上櫃。