台北國際電玩展預定於2月6月至2月9日登場,今日特別舉辦展前記者會。台灣遊戲振興會會長劉信則表示,包括橘子(6180)、鈊象(3293)、宇峻(3546)、智冠(5478)等台灣遊戲公司共同打造「台灣館」,佔地高達240個攤位、規模最大,希望能讓台灣遊戲與世界各國大廠擦出火花!
美中已達成第1階段貿易協議,美國取消原訂於本月15日對中加徵關稅,早前對中國1200億美元商品加徵的15%關稅稅率,也將降至7.5%,但日本包括任天堂、夏普等大企業仍對關稅抱持懷疑態度,表示雖然美國對中國的關稅已擱置,但其產品生產,仍將繼續退出中國。
日商索尼(Sony)旗下的家用遊戲機Playstation(PS)系列是不少人從小到大玩遊戲的回憶。索尼互動娛樂公司昨日(3日)宣布,作為史上最暢銷的家用遊戲機,PS系列已獲得金氏世界紀錄認證,從1994年12月PS1發售以來,經過25年歲月,到現在的PS4全球已經累計出售了4億5019萬台。
索尼(Sony)已經6歲的遊戲主機PS4銷量疲軟、知名遊戲銷售減緩,加上其他科技巨頭進軍雲端遊戲,遊戲業務充滿挑戰。但索尼今日發佈第2季財報(7月至9月底),即使遊戲部門下滑,仍靠著感光元件衝高表現,創下最佳的Q2營業利潤。《路透》報導,索尼第2季營業利潤為2790億日圓(約新台幣779.9億元),
中度颱風法西在今(9日)台灣時間凌晨4點,穿過東京灣登陸日本千葉市,登陸時中心氣壓960百帕、近中心風速每秒40公尺,被稱是有紀錄以來,登陸關東最強的颱風。現傳出,包含日產汽車在內等多家日本企業,因受到法西颱風災情影響,企業陷入停擺的消息。
遊戲主機Xbox One和PS4,因消費者正期待新一代遊戲主機推出而面臨退場,雖然任天堂主機Switch的銷售強勁,但2019年5月的整體主機銷售額,與去年同期相比下降約20%,至1.49億美元(約新台幣46.7億元),5月遊戲銷售額也受此影響,和去年同期降低11%,至6.41億美元(約新台幣2百億
美股4日受聯準會降息暗示提振,3大指數大漲超過2%,費城半導體指數更漲逾4%。不過對美國遊戲零售商GameStop來說,股市大盤也難以挽救其營運陷入苦戰,盤後崩跌近30%,更宣佈停發股息,分析師更直言該公司遊戲結束(game over)。GameStop 4日股價跟著大盤走高,收漲4.69%,但盤後
科技巨頭谷歌(Google)3月19日大動作進軍遊戲市場,發佈Stadia雲端遊戲平台,讓遊戲大廠繃緊神經,隔日索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)股價都因此下挫逾3%。而谷歌的重磅威脅也促使大廠採取行動,週四微軟(Microsoft)宣佈將與索尼合作開發,推升索尼今日股價暴漲逾10%。
《華爾街日報》報導引述知情人士指出,日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)「Switch」繼2018年成為最暢銷遊戲機,如今打鐵趁熱,最快將在今年夏年發佈2款Switch新機種,維持此一氣勢。消息傳出,任天堂今股價大漲4.7%,來到每股31900日圓。
辣椒(4946)近來積極推出新遊戲,《靈魂之聲Online》、《棒球大王》陸續上線外,子公司辣椒方舟也取得《生死格鬥M(暫定名)》台灣、香港、澳門代理權,本作為台港澳地區首款《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》手遊作品,預計今年第2季推出,將有效挹注上半年營收。
除了遊戲主機,家用電腦(PC)和手機皆為電子遊戲的主要發佈平台,日本遊戲商卡普空(CAPCOM)則注意到,PC已成為該公司不容忽視的平台,未來將近一步擴大其PC版本遊戲的銷售。老牌遊戲網站《Gamasutra》25日報導,據日本卡普空公司執行長辻本春弘本月的股東公開信,其中提及該公司在「數位戰略角度
索尼(Sony)因消費電子產品易受到盈利波動影響、連年虧損,重新定位為娛樂公司,專注於音樂及娛樂後,索尼今天公佈去年Q3財報,因收購EMI音樂後帶來的一次性收益,帶動該公司創下歷史新高的單季獲利。據《路透》報導,索尼第3季(去年10至12月)財報顯示,營業利益自去年同期的3508.4億日圓(約新台幣
日本Sony證實旗下遊戲主機PS(Play Station)將會推出第5代機種,不過其問世時間一直沒有確認。近期日本分析機構預測,PS5有望於2019年年底問世,不過能否順利登場,取決於主機零件是否足夠應付量產。日本Ace經濟研究所預測,PS5最快會在2019年底問世,一般外界也預期最遲會在2020
宏達電(2498)虛擬實境VR一體機Vive Focus將在全球陸續上市,根據調查機構資料顯示,今年全球VR市場出貨量約465萬台,年成長率為27.4%。而中國市場在中廠加入Oculus陣營下,宏達電面臨更大的市場壓力。拓墣產業研究院研究經理蔡卓卲指出,Sony今年策略仍以遊戲機VR市場為主,透過P
宏達電(2498)虛擬實境VR一體機Vive Focus將在全球陸續上市,根據調查機構資料顯示,今年全球VR市場出貨量約465萬台,年成長率為27.4%。而中國市場在中廠加入Oculus陣營下,宏達電面臨更大的市場壓力。拓墣產業研究院研究經理蔡卓卲指出,Sony今年策略仍以遊戲機VR市場為主,透過P
日本索尼(Sony)近年消費性電子產品銷量持續低迷,執行長吉田健一郎力求轉型,在明日舉行的年度投資者會議「Sony IR Day 2018」將宣布未來3年的中期目標,重心會放在娛樂、網路、遊戲等領域。索尼以電子產品起家,但近年3C產品銷量卻逐年下滑。截至今年3月,電視、數位相機、智慧型手機、PS4銷
傳奇網路於2013年推出網路遊戲《幻想神域》,自上市以來廣受玩家好評,在台灣及日本等地均獲得相當亮眼成績,2016年推出手機版延伸作品《幻想神域:啟源女神》,今年針對海外市場,即將發行國際英文版《AURA KINGDOM》。《幻想神域》藉由獨特動漫畫風與豐富奇幻劇情設定,甫推出即受到玩家熱烈支持,並
連接器大廠正崴(2392)長久合作的美系遊戲機客戶Xbox One出貨可期、對美系客戶的無線充電座正式出貨,而智慧音箱與車用部分也將有成果,對供應鏈下單可以期待,同時這些產品的基期相對較低,正崴樂觀預期,今年第一季營收表現應會優於去年同期。
去年底帳上現金2.5億前年大宇資(6111)繳出亮麗成績單,但去年因適用國際會計制度,大宇資董事長凃俊光坦承「大概又會變虧損」,但也表示「去年還掉所有銀行貸款,目前負債是零,去年底帳上現金還有2.5億元,今年將會是收割的一年。」凃俊光指出,受到國際會計制度認列方式改變,許多已落袋的授權金、預付金、分
根據調查,今年高階虛擬實境(VR)裝置全年出貨將達200萬組,其中,索尼的PS VR以銷售80萬組,排名第一,其次為宏達電(2498) 的HTC Vive,出貨量50萬組。市調機構Canalys指出,雖然PS VR出貨日期延後至今年10月,但受惠既有PS4遊戲機族群,讓索尼PS VR登上今年高階VR