德國經濟辦事處與柏林展覽公司今(28)日舉辦「IFA Media Reception Taipei」,研調機構Gfk Asia資深市場經理Alexander Dehmei於會中分析未來消費性電子產品發展趨勢,並點評未來電子產品熱銷的幾大特點,包含,產品效能提高、簡單化、跨國消費,及個人生活品質提升等
台灣製造成為顯學,板卡大廠微星(2377)、技嘉(2376)都接獲客戶資訊敏感產品「在台製造」要求,為此,兩家公司都選擇保留較多銀彈在手,導致今年盈餘分配率偏低,以便有能力在零件庫存、擴充產線上取得更大彈性。盈餘分配率降低微星去年帳上現金及約當現金有88.15億元,技嘉則有86.1億元,即使金流充足
根據最新市調NPD Retail資料顯示,宏碁(2353)在美國電競筆電市場前12個月(2018年4月至2019年3月)合計以23%市佔率位居冠軍品牌,此外,宏碁不只在電競筆電排名第1,電競螢幕更以30%市佔率穩居龍頭,成為電競領域雙料冠軍。
隨著美、韓兩國啟動5G商轉服務,5G基地台、伺服器以及終端設備需求加溫,帶動關鍵零組件散熱模組需求也水漲船高,包括超眾(6230)、雙鴻(3324)、泰碩(3338)、動力-KY(6591)等,上週漲幅從11.78%到21.55%不等。不過法人提醒,散熱族群短線漲多後上週五拉回,符合多頭主流特性,投
隨著美、韓兩國啟動5G商轉服務,5G基地台、伺服器以及終端設備需求加溫,帶動關鍵零組件散熱模組需求也水漲船高,包括超眾(6230)、雙鴻(3324)、泰碩(3338)、動力-KY(6591)等,上週漲幅從11.78%到21.55%不等。不過法人提醒,散熱族群短線漲多後上週五拉回,符合多頭主流特性,投
2018年泛亞區年增100%宏碁(2353)靠著電競產品發威,去年獲利來到近8年新高,首季電競產品持續強勁成長,年增達37%,已在全球11個國家拿下電競筆電冠軍。宏碁泛亞營運總部總經理侯知遠表示,電競和商用是今年營運兩大重點項目,其中泛亞地區今年電競營收力拚再翻倍,並拿下更多國家電競第一的位置。
雙A品牌宏碁(2353)與華碩(2357)因PC產業衰退,營運先後出現危機,宏碁經過轉型,去年獲利來到近8年新高,反觀華碩因手機事業大幅虧損,去年獲利創下與和碩(4038)分家以來新低,雙A品牌呈現宏碁起、華碩落的情況,歐系外資最新報告看好宏碁表現優於華碩。
宏碁(2353)董事長陳俊聖近3年靠著電競產品,讓宏碁浴火重生,奪下全球逾11個國家電競筆電龍頭,隨著電競市場走入成長高原期,急思下一個成長動能,經過近一年的市調分析,重磅推出ConceptD全新品牌,單挑蘋果,鎖定設計師、創作者專業人士,讓宏碁變「型男」!
宏碁(2353)近年來在全球電競市場取得一席之地,稱霸歐美亞11國電競一哥寶座,最近更奪下北美電競筆電龍頭,旗下Predator Thronos電競座艙更在本月正式進駐美國紐約第五大道的微軟旗艦店,宏碁董事長陳俊聖特地前往視察,並將在紐約發表宏碁最新次品牌與眾多年度最新商品,陳俊聖強調,一定要讓世界
宏碁(2353)近年來在全球電競市場取得一席之地,稱霸歐美11國電競一哥寶座,並奪下北美電競筆電龍頭,宏碁要價30萬起跳的Predator Thronos電競座艙更在本月正式進駐美國紐約第5大道的微軟旗艦店,宏碁董事長陳俊聖特地前往視察,並準備在11日在紐約發表宏碁最新次品牌與眾多年度最新商品,陳俊
蘋果與Google日前發表Cloud gaming(雲端電競),以手機遊戲搶食遊戲娛樂大餅,電競大廠微星(2377)董事長徐祥老神在在認為,至少要10年,手遊才能達到跟電競同樣的市場規模。雲端電競並不新鮮 微軟失敗有先例手機快速成長,讓電腦硬體成長趨緩,但微星快速轉型到電競,因此營收與獲利持續成長,
蘋果與Google日前發表Cloud gaming(雲端電競),以手機遊戲搶食遊戲娛樂大餅,電競大廠微星(2377)董事長徐祥老神在在認為,至少要10年,手遊才能達到跟電競同樣的市場規模。雲端電競並不新鮮 微軟失敗有先例手機快速成長,讓電腦硬體成長趨緩,但微星快速轉型到電競,因此營收與獲利持續成長,
電競遊戲夯也帶動電競產業起飛,面板廠紛紛鎖定高價的電競顯示器與電競筆電,根據IHS Markit最新報告,預估今年電競筆電出貨將達760萬片,面板廠分為2大陣營,正式進入戰國7雄時代。這兩大陣營分別是友達(2409)與韓國樂金顯示器的NVIDIA(輝達) G-SYNC陣營以及群創(3481)、京東方
根據NPD US Retail data公佈最新北美市調報告,宏碁(Acer)電腦勇奪今年2月美國電競筆電的市佔冠軍,市佔率達23%,較去年成長1倍,成長幅度遠超前5名的其他品牌。綜合媒體報導,宏碁指出,根據GfK Consumer Channel最新2019年1月份的市調資料指出,宏碁在德國、巴西
微星(2377)在站穩電競市場龍頭地位後,要往打造電競生態系邁進,近兩年推出的電競曲面螢幕,已有客戶排隊等出貨,過去呈現倍增的成長幅度,並有進軍中階電競市場的想法,法人認為,該公司今年營運將呈現逐季成長。因智慧型手機出現,桌機市場已經連續衰退數年,微星電競筆電、桌機卻能年年維持雙位數成長,已經站穩市
根據市場調查機構GfK最新市場調查報告指出,2018年宏碁(2353)電競筆電市佔率勇奪巴西龍頭寶座,去年12月更達到驚人的61.1%超高市佔,宏碁表示,近年積極耕耘電競領域已深獲市場肯定,亮眼的銷售佳績部分歸功於Predator掠奪者Helios 300 及 Nitro 5兩款電競筆電的熱銷,顯示
LED大廠東貝(2499)日前公告,行政院國發基金已投入1億450萬元參與東貝1月底的私募,以協助東貝發展下一代顯示器Mini /Micro LED,目標市場鎖定在電競、筆電及車載顯示器。東貝此次辦理4450萬股私募,每股折價8元發行,預計募集3.56億元,其中行政院國發基金參股1億450萬元,國發
LED大廠東貝投入大量人力資金發展下一代顯示器Mini /Micro LED,預計2019年第2季開始量產,目標市場聚焦電競、筆電及車載顯示器,包括大尺寸電視看板,東貝也已具備生產技術。Micro LED 是新一代顯示技術,是 LED 微縮化和矩陣化技術,就是將 LED 背光源進行薄膜化、微小化、陣
面板大廠友達1月8日至11日參加2019年美國消費性電子展(CES),展出率先全球量產的85吋8K4K全平面無邊框ALCD液晶電視面板等多項創新技術外,並宣佈與三星電、海信、TCL、Panasonic等家電巨擘聯手成立業界首家8K協會,期以透過密切結盟合作,制定適用於全球的8K顯示技術標準,以加速其
全球最大消費電子展CES於美國時間8日(台灣時間9日)起3天正式在美國拉斯維加斯登場。展出項目涵蓋5G、物聯網、AI(人工智慧)、自駕車、運動科技、數位健康、VR(虛擬實境) / AR(擴增實境)人機互動等領域,預計將有超過3900家廠商、300場會議,以及來自全球150個國家、17萬人參與,比起往