印度和中國因邊境衝突陷入緊張關係,隨著局勢升級,印度政府2日宣布再封殺118款中國應用程式(APP),這次包括中國社群媒體騰訊(Tencent)旗下的熱門手機遊戲「絕地求生」(PUBG),外媒報導,傳騰訊有意接洽印度當局協商,確保這些APP未來能繼續上架。
自由時報財經︰桃機外海麗威風場》反對開發 民航局:涉5千萬人次安全民航局昨二度發布新聞稿捍衛麗威風場不宜開發立場,表示桃機每年旅客進出量接近五千萬人次,飛安絕非假議題,且自二○一五年至今已廿三度向達德能源及相關單位表達「不宜設置」,而麗威的航空研究也顯示風場將造成航機進場時雷達、無線電訊號消失,並對
手機晶片廠聯發科 (2454) 今天宣布推出專攻智慧手機遊戲的Helio G95晶片組,聯發科指出,這是Helio G系列產品家族的最頂級款,該晶片透過遊戲優化引擎技術HyperEngine的加持,不僅可支援多鏡頭,更提供連網功能及AI超畫質顯示器,讓手機用戶全面升級遊戲體驗。
成立專案監製小組《黃易群俠傳M》遊戲上市成績不如預期,網龍(3083)昨(26)日特別舉辦法說會,網龍母公司智冠(5478)集團董事長王俊博及網龍總經理呂學森更親自出席,呂學森強調,雖然《黃易群俠傳M》沒能成為公司成長動力,但研發並不因而停止,將成立專案監製小組,維持每年至少推出1款大型手遊產品。
「這是我做遊戲30年來,第1次心裡有這麼難熬的感覺,晚上睡不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一直想問題到底出在哪裡!」智冠董事長王俊博在法說會上說出自己這段時間的心路歷程。對照1個多月前,《黃易群俠傳M》上市記者會,王俊博直指這款遊戲製作時間長達2年10個月、成本超過2億元,行銷費用初期更砸下5000
網龍(3083)今(26)日舉辦法說會,母公司智冠(5478)集團董事長王俊博及網龍總經理呂學森親自出席,說明公司未來計畫及發展方向,更強調雖然《黃易群俠傳M》沒能成為公司成長動力,但研發並不因此而停止,每年至少會推出1款大型手遊產品。呂學森指出,面對競爭激烈的遊戲市場,網龍將以更彈性的經營方針儘快
遊戲股王鈊象(3293 )昨(24)日除息,開盤後不僅秒填息、今(25)日更持續湧入大單站上900元大關,股價盤中最高來到908元、目前則在904元附近盤整。鈊象此次配發現金股利25元,除息參考價812元,昨日為除息日,開盤後即刻填息,一度攻抵漲停板來到893元歷史新高價,但收盤則來到收盤價838元
網龍(3083)指出,《黃易群俠傳M》手遊產品雖有不足之處,以致上市後無法達到預期成績,現階段首要任務除持續深入檢討產品問題,儘快找出核心缺失,並在接下來的產品開發中進行大幅修正外,仍會與國際大廠配合強化技術合作,預期明年仍可保持至少一款大型手遊上市計畫。
看好國內電競市場發展,六福旅遊集團攜手台灣三星電子,將旗下台北六福萬怡酒店打造成「Samsung Taiwan Esports傳說對決職業電競隊」的五星級選手村,六福指出,將成為該隊最大贊助商,共同扶植電競國家代表隊,打造新世代圓夢平台,為發展電競觀光鋪路。
遊戲股第二季發威!智冠(5478)、宇峻(3546)第二季財報數字亮麗,智冠每股稅後盈餘(EPS)2.02元、宇峻EPS也有1.69元。今年2月智冠集團旗下遊戲新幹線與宇峻奧汀聯合發行手遊《三國群英傳M》,而智冠今(12)日公告上半年財報,第二季營收18.84億元、年增38%,稅後淨利2.46億元、
彭博5日報導,蝦皮母公司Sea雖然受到的關注度遠低於美國電動車大廠特斯拉(Tesla)和美國五大科技股巨頭(FAANG,尖牙股),但Sea已默默地成為全球績效最佳的大型股。新加坡企業Sea於2017年在紐約證交所掛牌上市,越來越多人認為Sea總有一天會成為東南亞的騰訊或阿里巴巴,使得Sea股價過去1
傳奇(4994)今(24)日召開重大訊息,總經理周俊男表示,原本日本子公司以端遊為主,目前公司遊戲重心轉為手遊,因此結束日本子公司業務。周俊男指出,原基於擴展公司營運利基,並為因應端遊海外發行、金流及線下推廣需求,於2012年成立日本子公司「X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN
製作時間近3年、斥資2億元以上,網龍(3083)自製研發的《黃易群俠傳M》昨(16)日宣布,7月20日正式於台港澳上線!智冠(5478)董事長王俊博笑稱,「製作成本真的很驚人,但也沒有回頭路,希望大家多支持國產遊戲!」智冠董座︰成本驚人沒回頭路
睽違14年!中華網龍(3083)自製研發、以2006年黃易經典科幻武俠線上遊戲《黃易群俠傳Online》復刻打造的MMORPG手遊《黃易群俠傳M》7月20日於台港澳正式上線!今(16)日舉辦上市記者會,請來遊戲代言人「藍正龍」化身時空戰士宣示開戰,智冠集團董事長王俊博、中華網龍總經理呂學森、遊戲製作
1份國外報告數據指出,在7月首週,有超過2500款手機遊戲應用程式遭到蘋果中國App Store下架。中國政府近來針對未通過審核的遊戲大刀闊斧。引用應用程式調查機構《SensorTower》日前發佈的 App Intelligence報告指出,本月首7天,蘋果從中國App Store移除超過2500
中華電信、遠傳電信5G陸續開台,台灣遊戲振興會長劉信表示,上半年台灣遊戲產業因疫情受惠,成長5%至10%,看好5G開台後一年遊戲產值可衝上800億元。劉信指出,遊戲產業已和網路息息相關,過去5G出現就帶動手機遊戲風潮,5G有著低延遲特性,可讓遊戲Lag(延遲)與斷線大幅度改善;此外,高傳輸的速度是4
中華電信、遠傳5G陸續開台,台灣遊戲振興會長、宇峻奧汀董事長(3546)劉信表示,上半年台灣遊戲產業因疫情受惠,成長約5-10%,更看好5G開台後,一年遊戲產值可衝上800億元。劉信指出,遊戲產業已和網路息息相關,過去4G出現就帶動手機遊戲風潮,5G有著低延遲特性,可讓遊戲LAG(延遲)與斷線大幅度
中華網龍(3083)自製研發的MMOPRG手遊《黃易群俠傳M》,今(2)日起至7月6日正式展開為期五天的「大師密令」刪檔封測及專屬活動,除釋出經典任務及坐騎系統,並同步揭曉邀請與黃易遊戲情誼深厚的金鐘影帝「藍正龍」回歸擔任遊戲代言人,化身經典時空戰士「項少龍」!
1992年第一款手機遊戲問世,為IBM Simon的猜字拼圖遊戲《Scramble》,而較廣為人知的是1994年漢佳諾(Hagenuk)MT–2000中的《俄羅斯方塊》,以及1994年諾基亞(Nokia) 6110內置的《貪吃蛇》,這兩款遊戲可謂是手機遊戲興起的源頭。
中資手機遊戲為何能在台灣霸屏?國內遊戲業者分析,中國遊戲廠是遊戲多、錢(行銷預算)也多,加上中國政府管制遊戲版號,業者只能往全球發行,向外拓展首站幾乎都是台灣;台廠無論是自製或代理遊戲一年頂多百檔,難敵中國手遊一年數千檔的狂襲。開發飆速 行銷動輒上億