前幾年遊戲股獲利慘兮兮,但去年強勁反彈,鈊象(3293)、橘子(6180)都繳出亮麗成績單,鈊象每股稅後盈餘(EPS)12.51元,橘子EPS也達10.31元,寫下歷史新高紀錄,智冠(5478)EPS3.7元,創4年來新高,興櫃的唯晶數位(6626)、真好玩(8491)也都有不錯獲利。
大宇資漲停 帶動類股寒假小旺季雖已過,遊戲股熱度不減!昨(16)日在大宇資(6111)一路奔向漲停114元的氣勢帶動下,包括網龍(3083)、鈊象(3293)、宇峻(3546)等股價也跟著上揚;法人表示,部分台廠在3月淡季營收還能成長,加上拿到中國遊戲版號、授權金可挹注今年獲利等利多消息不斷,使得遊
全球遊戲業已進入「手遊時代」,已成為遊戲業營收的霸主,日本遊戲大廠任天堂長期專注於其他遊戲機及軟體,進軍手遊進度較慢,不過已經開始,即使未來仍有不少挑戰。電鏡領域研究機構SuperData創辦人範德倫(Joost van Dreunen)向《CNBC》指出,任天堂將旗下遊戲角色,置入於手遊的進程是猶
日本遊戲大廠任天堂2016年進軍手機遊戲,市場研究機構「Sensor Tower」估計,任天堂的手遊業務營收在2019年第1季將按年增長6%至8500萬美元(約新台幣26億元),為該公司表現第3佳的1季,而任天堂手遊今年Q1收入最高遊戲為《聖火降魔錄 英雄雲集》,全球收入估計達4660萬美元(約新台
日本《日經新聞》報導,中國的智慧型手機遊戲正在威脅日本手遊業者的生存,更出現全球下載量超過2億以上的熱門遊戲作品,隨著競爭日趨激烈,日本相關企業的戰略將受到影響。日本是不折不扣的手遊大國,日本遊戲資訊雜誌《電玩通》發行商GzBrain數據顯示,2017年的全球遊戲內容市場年增約2成,達到10兆896
蘋果與Google日前發表Cloud gaming(雲端電競),以手機遊戲搶食遊戲娛樂大餅,電競大廠微星(2377)董事長徐祥老神在在認為,至少要10年,手遊才能達到跟電競同樣的市場規模。雲端電競並不新鮮 微軟失敗有先例手機快速成長,讓電腦硬體成長趨緩,但微星快速轉型到電競,因此營收與獲利持續成長,
蘋果與Google日前發表Cloud gaming(雲端電競),以手機遊戲搶食遊戲娛樂大餅,電競大廠微星(2377)董事長徐祥老神在在認為,至少要10年,手遊才能達到跟電競同樣的市場規模。雲端電競並不新鮮 微軟失敗有先例手機快速成長,讓電腦硬體成長趨緩,但微星快速轉型到電競,因此營收與獲利持續成長,
辣椒(4946)近來積極推出新遊戲,《靈魂之聲Online》、《棒球大王》陸續上線外,子公司辣椒方舟也取得《生死格鬥M(暫定名)》台灣、香港、澳門代理權,本作為台港澳地區首款《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》手遊作品,預計今年第2季推出,將有效挹注上半年營收。
受到中國暫停新遊戲審查等因素衝擊,中國科技巨頭騰訊控股今天發佈的最新財報顯示,去年第4季淨利暴減32%。騰訊去年第4季淨利年減32%至142.3億元人民幣,低於外界預估的183億元人民幣。第4季營收則成長28%至849億元人民幣,稍稍高於外界預期的830億元人民幣。
資安廠商Check Point (NASDAQ:CHKP)今天表示,研究人員近日在Google Play商店中發現新型態惡意廣告軟體〈SimBad〉,該軟體採軟體開發套件(Software Development Kit, SDK)模式存在,已知約有210款應用程式受害,總下載次數高達1.5億次,大
業者︰宣導勿代買點數 驗證會員、賣家身分台灣人有多愛玩線上遊戲?根據研調機構App Annie最新報告,台灣玩家光去年上半年就花費逾7億美元(約210億台幣)玩線上遊戲,以手機遊戲收入規模來看、排名全球第五;線上遊戲龍頭智冠旗下MyCard儲值卡業務,可說是國內最大的遊戲點數平台,有逾500萬會員、
業者︰宣導勿代買點數驗證會員、賣家身分台灣人有多愛玩線上遊戲?根據研調機構App Annie最新報告,台灣玩家光去年上半年就花費逾七億美元(約二一○億台幣)玩線上遊戲,以手機遊戲收入規模來看、排名全球第五;線上遊戲龍頭智冠旗下MyCard儲值卡業務,可說是國內最大的遊戲點數平台,有逾五百萬會員、介接
受春節效應影響、玩家投入踴躍,遊戲股2月營收明顯上揚,辣椒(4946)營收月增率高達20%,遊戲橘子(6180)月成長率也達10%,拿出亮麗成績單。辣椒指出,受惠旗下遊戲均推出大型改版,以及農曆新年強檔活動,為2月營收開出紅盤, 其中紅心辣椒旗下熱門棒球遊戲《全民打棒球Online》迎接MLB版權回
昨日加權指數開高走低,終場上漲45.47點,漲幅0.44%,指數收在10311.68點;加權指數與台指期逆價差擴大為49點,成交量1088.24億元,成交量低迷。淨多單減少122口,多單減少、空單減少,留倉淨多單58874口(TX+MTX/4)。現貨部分外資賣超台股32.51億元,三大法人現貨買賣超
手機遊戲廠商唯數(6626)宣佈,今年除將推出自行研發的霹靂IP手機遊戲《霹靂無雙》外,日前更正式取得迪士尼《TsumTsum》系列作品《Disney Tsum Tsum Land》手遊台港澳代理權,預計第2季正式上檔。今年1月唯數才推出研發兩年的首款霹靂電競手遊《霹靂無雙》,結合本土霹靂布袋戲IP
遊戲股春到!受到去年獲利成長與新遊戲陸續上檔等利多因素激勵,鈊象(3293)、大宇資(6111)等股價來到近期高點,鈊象昨(27)日更一鼓作氣來到漲停板196元,尾盤委買張數高掛3095張,大宇資股價日前也一度來到155元,帶動遊戲股昱泉(6169)、智冠(5478)、橘子(6180)、辣椒(494
在遊戲公司動視暴雪集團(Activision Blizzard)稱將因重組計劃裁員約8%後,大遊戲商美商藝電(EA)旗下澳洲工作室,同時也是知名手遊「模擬市民免費版」開發商「火猴工作室」(FireMonkeys)也傳出大裁員,估計裁員人數約40到50人,相當於工作室1/4的人數。
中國手遊牌照審批才解凍不到3個月,又要凍解,據3位熟悉情況的消息人士稱,中國新聞出版總署已要求地方新聞出版局,停止提交新手機遊戲的牌照審批申請,此訊息將對遊戲類股造成衝擊。對此消息,新聞出版總署及其主管中共中央宣傳部並未回復。《路透》報導指出,由於審批主管部門的調整,中國在去年3月暫停審批遊戲牌照,
過去台廠遊戲業者多以代理海外知名遊戲為主,且每年可能推5-10檔新遊戲,不過,這種「散彈打鳥」的方式自去年已有明顯轉變,除代理的新遊戲數目下降外,業者發現台灣美術團隊其實有能力開創、研發新IP(智慧財產權),除鈊象(3293)、大宇資(6111)、宇峻(3546)、傳奇(4994)、網龍(3083)
中國網路龍頭騰訊去年受中國監管當局改組拖累,遊戲審核、上市停滯,股價敗退,去年下跌約23%,市值蒸發數10億美元。而據《香港蘋果日報》報導,中國國家新聞出版廣電總局發佈2月首批遊戲審核,騰訊的熱門「吃雞」手遊《絕地求生:刺激戰場》再度落空,未取得遊戲版號,只能續以「免費公測」營運,無法收費,分析師指