友達(2409)是全球電競顯示器龍頭廠,今年在8月29-31日的Touch Taiwan2018展覽中將展示系列平面無邊框電競顯示器面板,包括全球最大尺寸65吋UHD 4K(3840 x 2160)BFGD大型電競顯示器面板(Big Format Gaming Display),以及全球最高240
由中華電信獨家冠名贊助的「2018六都電競爭霸戰」冠軍出爐,今年由高雄代表隊「恩母17」奪得。中華電信指出,為六都電競爭霸戰設立"電競專區",短短不到兩個月已突破近50萬點閱,相比去年成長100%,中華電信MOD已成為收視電競賽事平台新選擇。
全球電競市場商機無窮,被面板廠視為利基市場,在友達(2409)積極搶進後,群創(3481)也宣布加入全球電競戰局,將推出16.1吋全球速度最快電競筆電,預計第四季可放量生產。研調機構指出,2018年全球電競產值預期可達9.06億美元(約264億新台幣),並預期在2021年時突破16.5億美元(約49
說起第三方支付市場,遊戲公司是最早從2013年開始跨入,直到2016年至2017年「專營第三方支付」的5家業者陸續成立,隨後Apple Pay、Google Pay甚至Samsung Pay等國際行動支付強敵接踵來襲。事實上,專營第三方支付的公司截至目前都還沒賺錢,但只要虧損控制在一定範圍內,業者私
號稱台灣顯示器產業奧斯卡獎的「Gold Panel Award 2018顯示器元件產品技術獎」今日揭曉,友達董座彭双浪榮獲「傑出人士貢獻獎」,「技術卓越獎」則頒給了元太與友達,其分別以彩色電子紙、Mini LED研發技術獲獎。主辦單位台灣顯示器產業聯合總會(TDUA)指出,彭双浪獲獎的三大理由分別為
2018年雅加達亞運開賽,亮點之一就是將電子競技首度納入示範項目,使得電競正式登上世界級運動殿堂。投信業者指出,電競產業近年來發展快速,再加上電腦遊戲普及、軟硬體廠商前仆後繼搶進電競產業,投資人可多關注相關產業,掌握產業發展商機。 中國信託智能運動基金經理人張晨瑋指出,近年來電競賽事蓬勃,已成為市場
短短14年,把竹科旁1家小小的茶飲店,拓展到全球有近800家Chatime手搖茶連鎖店的「台灣之光」-正是年僅48歲的六角國際董事長王耀輝。屏科大農企管系畢業的王耀輝,畢業後曾在白肉雞大廠和科技業工作,有一次聽演講,講者談到「35歲以前一定要創業」,這句話悄悄地植入他的腦海裡,那時候他只有31歲。
「未來2年的5大科技泡沫是什麼?」這是專欄作家蕭瑟寡人2年前文章開門見山的質疑,2年後的今日回望,面對市場嚴峻的考驗,5大科技泡沫中日常穿戴式裝置、家用3D列印、智慧型玩具與教材、虛擬實境(VR)雖然存在,卻也沒有大鳴大放,僅AI智慧助理有突破成長。
台灣為全球第15大遊戲市場,電競發展的商機與潛力不容小覷,看好電競商機,遠傳電信鎖定電競人氣手機促銷,挹注營收表現。 遠傳指出,隨著玩家的習慣改變,越來越多廠商將PC遊戲推出手遊版,像是著名的《傳說對決》、《黑色沙漠》等熱門遊戲,都成為熱門手遊。同時,雅加達亞運今年首次將「電子競技」納入比賽項目,台
由祖龍娛樂研發、台灣始祖鳥互動娛樂最新代理的西方奇幻MMORPG手遊《萬王之王3D》今(17)日舉辦上市記者會,宣布遊戲即將在8月23日於台港澳雙平台正式上線,而台灣始祖鳥CEO錢幽蘭取得遊戲代理權之後,更首開「手遊微電影廣告」,將這個台灣原創遊戲IP幕後故事改編拍攝,讓更多人知道台灣的研發實力不容
搶攻年輕族群市場,台灣彩券公司今日推出全球第1款結合公益彩券及電競手遊主題的刮刮樂「傳說對決」,每張售價200元,共有50個頭獎50萬元,總中獎率50.02%、總獎金逾5.3億元、總獎項超過200萬個,而且每張刮刮樂還提供遊戲虛寶,遊戲虛寶總價值超過8億元。
中國騰訊所支持的單機遊戲平台「WeGame」代理《怪物獵人:世界》(Monster Hunter: World,台灣譯名:《魔物獵人:世界》),於8日正式發售,不過WeGame突然在昨(13)天發出公告,指出因中國當局收到該遊戲的大量舉報,導致遊戲必須下架整改、停止遊戲售賣,這也讓騰訊股價在昨天跌逾
運動風氣盛行,「運動教練」也成時尚行業,鐘點費千元以上並不罕見,讓外界誤以為是高收入族群。其實只有少數明星教練口袋飽飽,大多數教練收入有限。不過,還是有很多熱血族群不以為意,靠其他工作賺錢來推廣自己喜歡的運動,巴西戰舞卡波耶拉就是一例。運動教練不好賺 明星級才口袋飽飽
持續受到《天堂M》的挹注,橘子(6180)昨(10)日公佈第2季財報,稅後淨利5.2億元、季增28%,每股稅後盈餘(EPS)3.09元,累計上半年每股賺5.51元;而橘子股價今日開高後維持上漲,最高來到78.4元。橘子第2季財報表現亮麗,營收35億元、稅後淨利5.2億元、EPS達3.09元,寫下單季
智冠培育遊戲美術人才遊戲大廠智冠 (5478)集團董事長王俊博昨天出席2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會時表示,公司內部的下一個目標,希望可以將台灣打造成全球遊戲美術的代工中心。與15校合作 首批招募36人王俊博受訪時指出,目前正在進行美術人才培育計畫,跟中南部15所大專院
傳奇網路(4994)今(3)日公告7月營業收入為0.71億元,較前月提升2成,主要受惠於自有端遊IP《拉普拉斯的神子》授權中國簡悅開發的手遊新作《風之大陸》貢獻權利金收入,而累計2018年至7月為止營收為4.96億元。傳奇指出,7月集團合併遊戲收入為0.44億元,較前月減少兩成,旗下各款遊戲將積極推
國內體感科技大廠智崴集團今年舉辦首屆《2018 體感電競爭霸賽》,南區賽事已於 7 月高雄啤 酒音樂節熱鬧完賽。8/10-8/12 將移師台中舉辦中區賽事,冠亞軍的選手不但可以獲得高額獎金, 並可獲邀參加 11 月底於高雄舉辦的世界電競大賽,挑戰年度總冠軍!
AWS(Amazon Web Services,NASDAQ: AMZN) 今天表示,已經與21世紀福斯公司拓展策略合作項目,為其主要平台與絕大部分工作負載的雲端架構,同時利用AWS的機器學習與資料分析服務,為旗下各品牌打造一致性的數位媒體功能,而遊戲開發商Epic Games,也採用AWS作為其I
每年1月登場的「台北國際電玩展」,以遊戲版權交易、商務交流和現場玩家社群交流與體驗為主,近年吸引各國遊戲公司和國際間遊戲媒體對台灣市場的關注;台北電腦公會表示,7月起正式開放報名「2019台北國際電玩展」,立刻接獲國際知名遊戲IP的展出計畫。
歐系外資出具報告指出,顯示卡晶片大廠輝達(NVIDIA)以「圖靈」為平台的新顯示卡晶片會在第三季上市,而終端品牌2019年上半年才會推出新品,電競雙雄微星(2377)、技嘉(2376)因此將受影響,遂調降對兩家公司今年度的獲利預期,昨日兩公司也進入外資賣超前十名之列。