8K電視、無人駕駛直昇機、不用時可捲起來的OLED電視…這些新奇科技都出現在甫落幕的美國消費性電子展(CES)展。全球科技大廠無不使盡渾身解數,在這個52年歷史的國際創新科技平台上,展現自家最新消費性電子產品。工研院產業分析師親至CES現場,帶來第一手的科技趨勢觀察。
知名遊戲公司動視暴雪集團(Activision Blizzard)去年因新《暗黑破壞神》(Diablo)系列手遊受強烈負評,在推出隔日市值便蒸發約新台幣1千億元,今年初又有高層接連離開。而有消息人士透露,動視暴雪計劃於本週2宣佈裁員,數量可能達數百人。
日本遊戲商「任天堂」在1日宣佈,將與通訊軟體「Line」合作,希望能在今年夏天推出經典遊戲「瑪利歐醫生」(Dr. Mario)手遊。此舉標誌著任天堂遊戲機Switch銷售陷入疲軟,任天堂進一步探索手遊領域的嘗試。據日本《日經新聞》報導,任天堂一向不對接下來的策略透露太多細節;不過預期亞洲地區將會搶先
據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)和市調集團NPD數據,美國電玩業2018年的營收達創紀錄的434億美元(約新台幣1.3兆元),比2017年增長18%。ESA執行長表示,互動式娛樂如電玩,已是美國最具影響力的娛樂形式。
學生近期開始放寒假,加上電玩展起跑,遊戲廠各個磨刀霍霍準備迎接旺季!第17屆台北國際電玩展即將於下週四(24日)開展,橘子(6180)、宇峻(3546)、鈊象(3293)、唯晶數位(6626)、智冠(5478)、網龍(3083)參加由台灣遊戲產業振興會籌組「台灣館」,至於首度參展的天剛(5310)則
中國去年3月停止遊戲審批,接著又在8月規定兒童使用非學習電子產品的時間,每日不得超過1小時,使遊戲龍頭騰訊市值在去年9月蒸發4100億港元。不過,在去年底審批解禁後,騰訊意外並未列入首波名單,今公佈第2批名單,又再度落榜。《金融時報》報導,中國國家廣播電視總局今(10)發佈第2波批准通過的遊戲名單,
電競大廠微星(2377)今(8)日起至11日在CES(國際消費電子展),展出電競生態系產品,從筆電、桌機、組件與週邊無所不包,共獲12項大獎,且領先業界推出RTX 2080 Ti電競顯示卡與輕薄型電競筆電GS75 Stealth,展現快速研發能力。法人看好微星創新能力,投信已經連續買超2天,今日微星
宏達電HTC(2498)今(8)日於美國最大國際消費性電子展(Consumer Electronics Show,CES)開展前,發表全新的VIVE Pro Eye頭戴式顯示器內建眼球追踪功能。宏達電美洲區總經理歐布萊恩(Daniel O’Brien)指出,今年起,美國職棒大聯盟的粉絲將
曾經使無數人著迷「哈利波特」可能將有AR(擴增實境)手遊了!曾與任天堂合作,開發出風靡一時的AR手遊「Pokemon GO」(精靈寶可夢GO)的美國軟體公司「Niantic」,已募資1.9億美元(約新台幣58億元),投入新手遊「哈利波特:巫師聯盟」(Harry Potter: Wizards Uni
世界消費電子大展CES將於台北時間8~11日在美國拉斯維加斯登場,主題是智能世代的關鍵解決方案,技嘉呼應大會議題展示下世代的5G、AI、AIoT、雲端運算等前瞻性科技,推出創新成果:液態冷卻、雲端儲存、AI訓練、人臉辨識的解決方案,以及運用AI技術的筆記型電腦,協助使用者無縫接軌前瞻科技,掌握智能世
遊戲公司動視暴雪集團(Activision Blizzard)去年11月3日宣佈的新《暗黑破壞神》(Diablo)系列手遊遭玩家強烈批評,市值在隔天蒸發約新台幣1千億元,12月中又無預警宣佈停辦電競,在負面消息接連爆發,近日監管文件又透露,該公司將解雇其首席財務官Spencer Neumann,消息
儘管今年全球市場因不少利空因素陷入波動,但大部分國家消費趨勢仍未減緩,其中《日經公司》(NIKKEI)便於年末對11個亞洲國家與地區進行調查,選出2018年最具代表性的主流消費者與社會趨勢的產品與服務,其中,台灣3大項目便是「電競、韓流、曾拌麵」。
中國政府近來對全方位的控制越趨嚴格。在今年3月停止遊戲審批,使中國一度蓬勃的遊戲業進入寒冬後,中國終於在昨(29)日核准了第一批共80款遊戲進入市場,不過,名單中完全沒有中國最大的遊戲公司、騰訊的影子。《路透》報導,中國是世界上最大的遊戲市場,中國政府卻在今年3月時,以「批評遊戲暴利的聲音越來越大、
印度電競業發展蓬勃,宏碁(Acer)電腦預期,今年電競PC在印度的銷售成長甚至將快於最大市場中國。宏碁泛亞營運總部總經理侯知遠今(26)天在接受印度《經濟時報》(The Economic Times)專訪時表示:「截至11月,宏碁的電競產品營收成長了2倍,在亞太地區成長了2.5倍,而在印度則成長了3
中國華為5G設備已遭美國、日本、澳洲等國抵制,日本富士通日前稱,此為該公司產品填補市場空缺的機會,另外,美國新創公司Altiostar Networks和南韓三星,也有望出頭成為5G設備市場的主要競爭者。《日經新聞》今(25)報導,各電信商皆開始佈局未來的「5G之戰」,而在華為遭美國帶頭排擠後,已有
紅心辣椒(4946)今晚公告,因有重大事項待公布,從明天(20)日起暫停交易,將於在重大訊息公布後,再申請恢復交易。紅心辣椒第3季營收1.05億元,稅後虧損0.18億元,每股虧損0.65元,累計今年前3季營收達2.71億元,淨損達519萬元,每股虧損0.07元。
電聲大廠美律(2439)今(17)日舉辦「美律新聲代論壇」,看好電競產業成長將帶動耳機、揚聲器等電聲技術發展,以玩家體驗升級為主軸,預告舒適度與效能兼具的「無線抗噪耳機」是發展趨勢。電競產業商機大,國際市調機構Newzoo預測,2018年全球電競產值將高達262億新台幣,年成長約38%,吸引科技軟硬
時間拉長來看,女性玩家消費力其實不比男性差,女性忠誠度高,遊戲生命週期反而更長,甚至還能販售周邊商品。遊戲業近來不約而同推出「女性手遊」產品,風潮愈演愈烈,過去每季或每年度可能只推出一款,但今年下半年越來越多,台廠遊戲商包括好玩家(6473)、昱泉(6169)搶進市場後,包括中國遊戲商網易、美圖也效
根據TrendForce光電研究(WitsView)最新調查,2018年電競液晶顯示器(WitsView定義為刷新率100Hz以上)出貨量預計達510萬台,相較去年成長高達100%,其中華碩仍居電競顯示器龍頭,不過宏碁頗有後發先至味道,積極追趕,出貨逼近華碩,處於坐二望一地位。
日本是世界級的遊戲大國,不過在這「手機遊戲」(手遊)當道的時代,日本遊戲業的策略走向及玩法設計卻開始面臨瓶頸,使中國及南韓的遊戲開始急起直追。日本《日經新聞》引述美國調查公司App Annie的數據指出,日本以經營手遊為主業的公司成長正在放緩,今年7月至9月調查的17間公司中,有12間的利潤下滑甚至