Google19日宣佈將推出雲端遊戲平台Stadia,透過Chrome或YouTube就能玩遊戲,震撼遊戲界,也讓遊戲大廠Sony和任天堂股價今(20)在日本股市分跌大跌3.38%和3.21%,但有分析指出,要打入遊戲產業的難度很高,投資者是「反應過度」。
談到遊戲平台,近世代無疑是由微軟的Xbox和索尼的Play station稱霸,佔據了全球(不包括中國)價值1000億美元的遊戲市場。但其他科技大廠也有意藉著其網路服務技術跨足遊戲產業,如谷歌或亞馬遜。谷歌週二在今年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)發佈雲端遊戲
宏達電HTC(2498』)Viveport總經理Rikard Steiber指出,Viveport在2018年的內容數、付費用戶數及銷售年增3倍,而開發者的收入也同步有3倍的成長,隨著全新的Viveport Infinity推出,以及提供更多的遊戲類內容,Viveport目標在2019年也要有3倍的
微星(2377)在站穩電競市場龍頭地位後,要往打造電競生態系邁進,近兩年推出的電競曲面螢幕,已有客戶排隊等出貨,過去呈現倍增的成長幅度,並有進軍中階電競市場的想法,法人認為,該公司今年營運將呈現逐季成長。因智慧型手機出現,桌機市場已經連續衰退數年,微星電競筆電、桌機卻能年年維持雙位數成長,已經站穩市
旗下擁有知名遊戲《要塞英雄》(Fortnite)的遊戲商Epic Games在去年推出Epic Games商城,可能成為另一大平台Steam的對手,但有網友在「美國PTT」Reddit上指出,Epic Games商城會收集玩家的Steam使用者數據,包括好友、遊戲紀錄等資訊,該網友並質疑,中國遊戲巨
業者︰宣導勿代買點數 驗證會員、賣家身分台灣人有多愛玩線上遊戲?根據研調機構App Annie最新報告,台灣玩家光去年上半年就花費逾7億美元(約210億台幣)玩線上遊戲,以手機遊戲收入規模來看、排名全球第五;線上遊戲龍頭智冠旗下MyCard儲值卡業務,可說是國內最大的遊戲點數平台,有逾500萬會員、
業者︰宣導勿代買點數驗證會員、賣家身分台灣人有多愛玩線上遊戲?根據研調機構App Annie最新報告,台灣玩家光去年上半年就花費逾七億美元(約二一○億台幣)玩線上遊戲,以手機遊戲收入規模來看、排名全球第五;線上遊戲龍頭智冠旗下MyCard儲值卡業務,可說是國內最大的遊戲點數平台,有逾五百萬會員、介接
「電競」風潮近年興起,也帶動設備廠推出電競產品,以及比賽、實況風潮等。《路透》報導便指出,遊戲大廠美商藝電(Electronic Arts,EA)為捧紅《Apex英雄》(Apex Legends),聘請知名實況主直播該遊戲,其中實況主「忍者」(Ninja)短短數小時便進帳百萬美元,顯示不斷演進的遊戲
根據中國信託銀行內部數據統計,該行客戶在20至35歲間年齡層的比例,竟高達53%、35至50歲的則有4成,有感於年輕族群客戶大幅增加,中國信託看好電競產業,未來將積極切入電競產業鏈,提供相關金融服務。為扶植臺灣電競戰隊於國際賽事發光發熱,中國信託銀行今日宣布,冠名贊助由藝人周杰倫領軍的J Team職
受春節效應影響、玩家投入踴躍,遊戲股2月營收明顯上揚,辣椒(4946)營收月增率高達20%,遊戲橘子(6180)月成長率也達10%,拿出亮麗成績單。辣椒指出,受惠旗下遊戲均推出大型改版,以及農曆新年強檔活動,為2月營收開出紅盤, 其中紅心辣椒旗下熱門棒球遊戲《全民打棒球Online》迎接MLB版權回
除了遊戲主機,家用電腦(PC)和手機皆為電子遊戲的主要發佈平台,日本遊戲商卡普空(CAPCOM)則注意到,PC已成為該公司不容忽視的平台,未來將近一步擴大其PC版本遊戲的銷售。老牌遊戲網站《Gamasutra》25日報導,據日本卡普空公司執行長辻本春弘本月的股東公開信,其中提及該公司在「數位戰略角度
TFT-LCD(薄膜電晶體液晶顯示器)技術多年前歷經CRT、PDP(電漿電視)挑戰,卻仍獨占鰲頭,在顯示器產業稱霸多年;曾被台廠放棄的OLED(有機發光二極體)技術,則在韓廠苦熬多年下,漸成氣候,儘管在電視市場上仍不敵LCD,但在智慧手機市場今年市占率將超過3成、明年逼近4成,LCD陣營來自OLED
三星推出全球首款摺疊手機Galaxy Fold,台灣是否也有上市計畫?台灣三星電子產品行銷處資深協理邱柏青指出,不排除任何可能,將調查消費者需求後,盡力向韓國總部爭取在對的時間盡速將手機推出。據了解,國內電信業者已經看過實機,還直讚嘆「非常漂亮」,因此市場預期,摺疊手機在台登場可期。
美商賽仕電腦軟體台灣分公司(SAS Taiwan)今天公布2018營收表現,總經理陳愷新表示,去年台灣SAS成長獲利動能,主要來自銀行、保險、製造、與服務零售等產業,其中金融與保險業,因為基期大,雖僅成長3成,不過動能還是非常強,而製造業、與服務零售業,在AI與機器學習需求助攻下,去年營收成長三倍(
根據市場調查機構GfK最新市場調查報告指出,2018年宏碁(2353)電競筆電市佔率勇奪巴西龍頭寶座,去年12月更達到驚人的61.1%超高市佔,宏碁表示,近年積極耕耘電競領域已深獲市場肯定,亮眼的銷售佳績部分歸功於Predator掠奪者Helios 300 及 Nitro 5兩款電競筆電的熱銷,顯示
遊戲業除自製遊戲、第三方支付外,有些業者另闢蹊徑,包括與醫院合作開發防老遊戲軟體、轉播電競實況、進軍媒體廣告區塊鏈,更有業者打算擴大經營「粉絲經濟」。遊戲防老計畫 鈊象、宇峻陽明大學、智榮基金會異業合作鈊象(3293)、宇峻(3546)與陽明大學、智榮基金會日前宣佈將攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研
大遊戲商如美商藝電(EA)第3季財報不如預期、動視暴雪(Activision Blizzard)預期今年上半年展望疲弱,部份業界人士認為,免費線上遊戲「要塞英雄」(Fortnite)的當紅程度影響了大遊戲公司的營收,但有分析師指出,大遊戲商面臨的問題不只「要塞英雄」的競爭,還包括增長預期太高、遊戲市
半導體公司輝達(NVIDIA)去年榮登美國標普500(S&P 500)「股王」寶座,不過是「股價崩跌之王」,從10月初289.36美元的高點跌至年底133.5美元,比腰斬還要慘;展望今年,專家預期NVIDIA的股價已經觸底,今年以來的漲勢能夠繼續保持。
中國網路龍頭騰訊去年受中國監管當局改組拖累,遊戲審核、上市停滯,股價敗退,去年下跌約23%,市值蒸發數10億美元。而據《香港蘋果日報》報導,中國國家新聞出版廣電總局發佈2月首批遊戲審核,騰訊的熱門「吃雞」手遊《絕地求生:刺激戰場》再度落空,未取得遊戲版號,只能續以「免費公測」營運,無法收費,分析師指
中央銀行今日發布1月底我外匯存底金額為4630.43億美元,較上月增加12.59億元,主因外匯存底投資運用收益以及歐元等貨幣對美元升值所致。央行外匯局局長顏輝煌說明,我外匯組成包含不同貨幣,1月美元走勢較弱,非美貨幣走揚,其中歐元上升0.37%、人民幣升值2.4%、日圓升1.5%,以這些貨幣持有的外