鄰近虎頭山的台北榮總桃園分院附設護理之家,連續2年參與市府衛生局辦理的長期照護機構「失智症-非藥物治療計畫」,利用職能及園藝治療等活動,幫助失智症長輩,護理長邱琳玲表示,失智症照顧不該只是依靠藥物控制患者的精神行為症狀,透過非藥物療法活動的介入,能幫助失智長者重拾參與生活的能力,找回長輩的笑容,翻轉
全球武漢肺炎疫情升溫,人人瘋搶口罩防護,好不容易拿到兒童口罩,但孩子完全戴不住,一直將口罩扯下來,該怎麼辦才好?如果你的孩子除了戴不住口罩,還有以下症狀:不喜歡洗臉刷牙、挑食、只喜歡穿特定材質衣服、抗拒踩草地或沙灘、對於不熟悉觸感會有極大情緒反應等,你的孩子極有可能有「觸覺敏感」的問題!
台北市衛生單位統計指出,18歲以下族群之自殺通報資料抽樣分析顯示,約有5%至10%自殺原因與「手機」有關,青少年常因家長關閉網路、沒收手機,引發親子衝突,最後產生自我傷害的行為與輕生想法。心理師建議為人父母者,可先冷靜下來再與孩子溝通,也不要隨意給孩子貼上「網路成癮」或「宅男宅女」的標籤。
「老師、老師,我的小孩講話好像比一般小孩慢!怎麼辦?」在醫院,常有焦急的家長敲治療室的門,希望能夠諮詢關於小朋友語言發展的問題,以及想知道如何加強孩子的語言能力;建議家長每天撥出一些時間與小朋友共讀有趣且適合的繪本。2歲前 活潑聲調一起玩遊戲書
元宵節將至,衛生福利部八里療養院今在院內舉辦元宵猜燈謎活動,邀請350位住院病友參加。八里療養院職能治療科主任張自強指出,精神病患透過猜燈謎活動可達到多元復健治療模式,包括增加定向感、注意力、社交互動、認知能力、反應能力、自信心及感受氣氛及歡樂。民眾家中若有相關疾病患者也可透過陶藝、園藝、製作輕食等
圖‧除夕夜吃完年夜飯,圍爐守歲,不妨在玩親子桌遊時,加入一些小巧思,也能成為提升語言能力的活動。首先抽出撲克牌數字1至數字5的紙牌,莊家洗牌後備用。●鼠來報吉祥:在小白板上寫上主題,例如「動物」,玩家抽出紙牌數字後,例如抽中2,則玩家必須講出2種動物名,各玩家接續抽牌及說出主題答案,不能重複,直到玩
圖‧累積了一年的疲累,緊繃的身體,也要健康動一動。累了,不妨就地取材,做做親子健身操,藉此活動筋骨,放鬆身體,還可以增進親子關係。●轉運操:家長與小朋友平行坐著,背靠牆挺直,可利用玩具或是教材放在兩者中間,接著往中間方向各自做轉身的動作,此時家長多與小朋友互動遊戲,維持姿勢10-15秒,放鬆回正後,
春節吃得澎湃、狂歡整夜,但失控過頭恐讓健康亮紅燈!衛福部健保署統計,春節期間急診十大疾病以腸胃炎、呼吸道毛病為主,春節後一週門急診首位則是感冒破百萬人次,其他尚有高血壓、糖尿病,以及椎間盤突出或下背痛、眼部發炎等狀況,醫師推估可能是連假飲食與作息惹禍。
台北醫學大學建置「台北癌症中心大樓」與「精緻型質子中心」,預計分別在今年年中及年底先後完工,是繼林口長庚醫院和高雄長庚醫院後,台北另一處有質子治療的醫院。預定於今年中完工後啟用的台北癌症中心大樓有地下4層、地上7層,目前規劃1到3樓為癌症門診中心,4樓為化療區,5至7樓分別為臨床試驗病房、轉譯醫學研
感覺統合是兒童對於各種感覺刺激的接受、調節、組合與運用的過程,感覺統合的結果會影響大腦的成熟度與外在的行為表現,包含兒童的動作能力、情緒調節控制與日常作息的適應能力。感覺來自我們所有的感官,包含聽覺、視覺、前庭覺、本體覺及觸覺,這些感覺都有可能帶給我們舒服或是不舒服的感受,也影響著我們的行為表現。
一名出生僅20多天的男嬰今年4月因狂吐被父親送到急診,當時父親只說兒子嚴重溢奶、嘔吐4天,但小兒科醫師發現,男嬰的前囟門膨出、雙眼失焦合併急性貧血,雖無外傷,但進一步檢查,發現顱內瀰漫性出血合併視網膜出血,且新舊交雜出血,懷疑受到施虐通報,結果竟是父親嫌兒子哭鬧,把兒子摔到床上,造成顱內出血。
天主教仁慈醫療財團法人仁慈醫院為照顧有發展遲緩問題的孩子,及體貼家長需花費心力、時間遠赴都市做治療,於9樓復健中心新闢小兒早期療育治療室,透過特殊設計的遊戲及活動分析技巧,給予適切的挑戰來逐步提升能力,以提升新湖地區早期療育的醫療品質,今天揭牌啟用。
家有學齡前小朋友嗎?是否常有機會互動呢?一份不久前發表在國際知名期刊《發展心理學》(Developmental Psychology)的報告指出,平時多對幼兒說話,似乎有助提升他們的智力。豐富詞彙刺激 有助提升智力該研究由英國約克大學教育系的心理學家卡特麗娜.達皮斯(Katrina d’
為山地發展遲緩兒多走一哩路!南投仁愛鄉偏僻遙遠堪稱「遠得要命的王國」兒童出現發育遲緩問題,尤其前幾年這裡孕婦喝維士比加保力達B當作妊娠補血,8成有胎兒酒精症候群,埔里基督教醫院前院長趙文崇帶領早療團隊前進山區,每月行駛超過1500公里為孩童早療,學習發展大有進步,為婦女衛教下酒精胎兒也降至2成,更將
學生課業考試壓力大,卻沒時間運動紓壓?美國研究,撫摸動物、和牠們互動,只要10分鐘,身體壓力水平就會產生明顯改變,有效減少學生的壓力。美國華盛頓州立大學做這項研究,透過觀察主要壓力荷爾蒙、皮質醇的方式,針對寵物進入校園的好處進行探討。研究者以249名大學生為對象,將參與者隨機分四組,包括可與動物進行
一名48歲陳姓男子因輕度中風,手腳不如以前靈活,不論是穿外套、用筷子吃飯、外出都有困難,因此到台中醫院求診。職能治療師林玫吟為他設計以撲克牌進行復健,讓他在家就能自己練習,縮短復健的黃金期,現在陳先生可以夾取如毛豆、鳥蛋等食物,腳步也可以微蹲,進步幅度令他非常開心。
復健是一條漫長的道路,因需不斷重複做同樣的動作,常讓一些民眾覺得枯燥乏味而中途放棄,不過,隨著科技進步,近來開始利用結合VR虛擬實境及智能重力回饋的機器人進行復健,讓患者藉由虛擬的賽車、果園採果等遊戲進行復健,且能依據數據,了解功能恢復的狀況,讓復健變得像打電玩一樣有趣。
中研院今天舉辦記者會,宣布加入由美國國家醫學院(NAM)發起的「健康長壽大挑戰」計畫,要實現人類健康長壽,向全球徵求有創新前瞻思維的研究計畫,最高可獲得500萬美元的研究補助。2026年台灣將成為超高齡社會,65歲以上人口會超過20%、2065年每10個人就有4人超過65歲、1人超過85歲,這樣的高
調查指出,台灣人平日平均上網約接近8小時,已超過全球平均,過度使用3C產品,其實可能導致身心病症。醫師建議,不妨透過「復籌者連盟」口訣,檢視自己的日常生活,避免因為網路而排擠日常活動。一份2018年針對全球進行的調查指出,世界各國每人每日平均上網時間為6小時42分鐘,台灣人每日平均上網時數為7小時4
大部分小朋友都怕打針,看到細細長長的針頭又哭又鬧,高雄市立大同醫院兒科團隊,自創兒童專用注射台及手部固定副木,注射空間改造為開心農場,打針前先玩闖關遊戲,降低恐懼感,也讓血管明顯好找,這2項自創輔具申請專利中。 大同醫院兒科病房護理長何幸美表示,住院兒童約90%以上需靜脈注射,平均需打4.2針才能注